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Commandos 2: Men of Courage

PC


Estrategia

5 4

No definida

Desarrolladoras/s

Pyro Studios

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
89,00

Análisis

¿Misión imposible?

La primera entrega de la saga Commandos levantó pasiones a lo largo del mundillo de la estrategia. Años más tarde Pyro Studios sacó a la venta su secuela, que cumplió de igual manera o incluso mejor.

Por future | Publicado el día 07/04/2006 02:45

Personajes

En el primer Commandos, podíamos manejar a cinco hombres diferentes (boina verde, francotirador, buzo, artificiero y conductor). En esta segunda parte, disfrutaremos de cuatro personajes más: un espía, un ladrón, una espía femenina e incluso un perro. Cada personaje es un mundo, y las secuencias de vídeo pueden resultar bastante graciosas por la tozudez del boina verde, la simpatía del perro o el sentido del humor del ladrón. A continuación analizaremos a todos y cada uno de ellos.

Boina verde: Jack O?hara, de origen irlandés, nació en Dublín el 10 de Octubre de 1909. Es increíblemente fuerte, y fue el campeón de boxeo del ejército durante tres años consecutivos. Llegó a ser condenado en 1938 por un tribunal militar, aunque al unirse a la fuerza de Commandos le eximieron de cargos. Es un hombre muy violento, que prefiere actuar antes de pensar, y disparar antes de preguntar. También es indisciplinado además de testarudo, lo que le ha llevado a meterse en problemas con sus superiores, y salir airoso de condiciones extremas en el campo de batalla. Nunca tira la toalla. Para seleccionar al boina verde, además de hacer click con el botón derecho del ratón, podemos pulsar 1. Sus habilidades especiales son las de excavar para así esconderse bajo tierra de los enemigos, y levantar objetos pesados como barriles. Puede utilizar casi todo tipo de armas, y pese a que no es demasiado veloz es fortísimo.

Francotirador: El nacimiento de Sir Francis T. Woolridge se remonta al 21 de Marzo de 1909, en una de las mejores familias de la aristocracia en Gran Bretaña. Es un hombre frío, introvertido, y letal; lo que lo convierte en la persona ideal para su trabajo. En la invasión a Narvik eliminó a un comandante de la guarnición alemana a una milla de distancia. Se puede seleccionar con el botón 2, y en realidad no tiene demasiadas habilidades especiales. Solamente podrá disparar con su rifle de precisión a distancias increíbles, sin embargo sólo cuenta con cinco balas. Es una pesadilla para los enemigos.

Buzo: James Blackwood nació en Australia el 3 de Agosto de 1911. Ingresó en la marina, y más tarde ascendió a capitán, debido a sus dotes de nadador y remero. Al igual que el boina verde, el buzo es bastante indisciplinado, y su carácter le hizo descender a soldado raso en la unidad de Comandos. Se le concedió la cruz militar por rescatar heroicamente a 45 hombres en su lancha de las playas de Dunkerke. Para seleccionarlo hay que pulsar el botón 3, y este es uno de los personajes más útiles de la aventura, porque podrá sacar su lancha inchable, bucear y nadar, y conducir vehículos acuáticos como lanchas. También es capaz de lanzar cuchillos a distancia.

Artificiero: Nacido en Liverpool allá por 1911, el 14 de Enero concretamente, James Hancock había venido al mundo para tratar con explosivos. Se licenció en Ciencias químicas, y más tarde ingresó en el cuerpo de bomberos, familiarizándose así con explosivos de alto riesgo. En 1940 se une al grupo de Comandos. El artificiero es un personaje bastante peculiar. Lo seleccionamos mediante el botón 4, y es capaz de utilizar todo tipo de armas explosivas. Será imprescindible tenerlo en el equipo para que rastree minas, corte alambradas o vuele tanques y enemigos por los aires.

Conductor: Una persona de la que prácticamente se sabe nada, sólo que se llama Samuel y que nació en Brooklyn el día 4 de Abril de 1910. En 1942 estrelló su vehículo contra el objetivo en el asalto del aeródromo a Tamet. La explosión desencadenó una serie de más explosiones, ayudadas por el combustible de los cazas. Menudo espectáculo. Éste es un tipo bastante equilibrado, en el sentido de que puede realizar diversas acciones como conducir, usar un buen número de armas, lanzar granadas, además de ser decentemente rápido. Su botón correspondiente es el 5

Espía: Rene Duchamp es un Francés que nace en Lyón el 20 de Noviembre de 1911. Estuvo en el Servicio Secreto francés cuando tenía veinticinco años. Fue el jefe de seguridad de la Embajada francesa en Berlín, donde adquirió conocimientos acerca de los miembros del Estado Mayor de Hitler. Este es el personaje más inteligente de todos, puesto que habla varios idiomas. Frenchy puede hacer uso de jeringuillas para dormir a sus enemigos, y también es capaz de disfrazarse como militar para atravesar las líneas enemigas. Es un hombre cauto, que prefiere el sigilo antes que la fuerza bruta. Se selecciona pulsando 6.

Seductora:Natacha Nikochevski nace en Kiev el 21 de Abril de 1912. Es una ucraniana, este hecho salta a la vista debido a su acento es la hija de un aristócrata holandés y de una dama rusa. Se une a la Resistencia holandesa en 1943, y también colabora con el grupo de Comandos. La belleza de Natasha es su arma más poderosa. Una vez se pinta los labios y muestra a los soldados sus peligrosos andares, es completamente infalible. También puede manejar el rifle francotirador. Esta mujer es el paraíso y el infierno de los guardias. Pulsando el botón 7 la tendremos a nuestras órdenes.

Ladrón: Paul Toledo nace en Paris el 1 de Marzo de 1916. En 1940 confundió a Rene Duchamp con un oficial alemán y le robó el maletín, el cual contenía valiosos documentos, que decidió entregar a la Resistencia. A partir de ese incidente el espía le recomendó que se uniese al grupo de Comandos. Lupín es un hombre escurridizo como el que más. Es capaz de colarse por lugares como ventanas y también puede robar a los enemigos sin que se enteren. Además es el más rápido y ágil de todos, y puede escalar por postes de electricidad y cables. Pulsa el botón 8 y lo oirás haciendo el payaso.

Perro: Whyskey, nombre del canino, es el personaje más sorprendente y original del grupo. Tras la muerte de su dueño, Lupín se hace cargo de él, y entra a formar parte del grupo de Comandos. Selecciónalo con pulsando 9. Whiskey es útil para distraer a enemigos ladrando y dejar paso libre a sus compañeros del grupo, trasportar pequeños objetos como salvoconductos de un lugar a otro, y detectar minas haciendo uso de su aguzado olfato. Puede ser transportado en la mochila de cualquier miembro del grupo, y se le llama utilizando el silbato de rescate.


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