Desata tu rabia
Como ya hemos dicho
Conan es un juego de acción sin complejos, que bebe directamente de títulos como
God of War o
Devil May Cry pero adaptándolo a la crudeza del múndo bárbaro. Nuestra misión será recuperar todos las partes de nuestra armadura y para ello tendremos que acabar con cientos y cientos de enemigos a través de diversos escenarios que terminarán con la presencia de un enemigo final, más difícil de vencer y que poseerá la anhelada parte de la armadura.
Las estancias por las que nos moveremos estrán siempre repletas de unos enemigos algo genéricos cuya fuerza y resistencia irá aumentando paulatinamente conforme avancemos en el desarrollo. Una vez acabemos con ellos tendremos la posibilidad de recoger sus armas así como sus escudos para usarlos más adelante. Existen dos tipos de armas principales: armas que nos ocuparán las dos manos y otras que podremos usar con una sóla mano por lo que podremos aprovechar la otra para llevar un escudo o en su defecto otra arma.
Conan siempre llevará encima su propia espada que podremos sustituir en cualquier momento por cualquiera de todas las que encontremos tras finalizar las batallas. Una vez nos cansemos de un arma podremos arrojarla, y este es otro tipo de golpe, o bien a un enemigo o simplemente al escenario; aunque nos deshagamos de todas las armas que hayamos tomado el bárbaro seguirá conservando la suya, por lo que no hay que temer en lanzar las armas. Además de luchar también tendremos que realizar otras acciones como resolver algunos puzzles que se basan simplemente realizar diversas acciones como mover estructuras o derribar puertas para llegar a otras estancias; también existen momentos de plataformas que personalmente nos han parecido algo tediosos y mal llevados a cabo, es bastante frustante intentar llegar a un saliente más de 20 veces y ver como
Conan se cae al suelo debido a la corta distancia de sus saltos y lo ajustado de la distancia de los salientes.
Los chicos de
Nihilistic han conseguido crear un sistema de combates que apuesta por un simple pero a la vez extenso catálago de combos que realizaremos usando tan sólo tres botones. El número de golpes que podemos realizar es inmenso y se divide en tres categorías principales: golpes con un arma y el escudo, con dos armas y con un arma a dos manos. Antes hemos comentado la posibildad de cojer todo tipos de armas que dejen tiradas nuestros oponentes, sin embargo el resultado de los ataques será igual entre las de la misma categoría, difereciándose sólo en lo que hemos mencionado unas líneas atrás. La manera de aprender nuevas combinaciones de movimientos será a través de un sistema de puntos de experiencia; estos los recibiremos derrotando enemigos o dentro de los cofres que hay repartidos a lo largo de los escenarios. Cada golpe requerirá un número determinado de puntos de experiencia, una vez los tengamos sólo tendremos que comprarlo para que
Conan lo ponga en uso.
Realizar combos será una tarea fácil a la vez que divertida, tan sólo combinando

,

y

lograremos entrelazar una serie de movimientos de lo más crudos y típicos del bárbaro. Será habitual presenciar decapitamientos o desmembramientos en medio de las batallas así como una gran cantidad de sangre que a decir verdad se agradece a día de hoy que tantos juegos aparecen censurados. Pero una batalla no consiste sólamente en saber atacar sino que también tendremos que defendernos y más tarde contraatacar, y aquí es dónde viene uno de los aspectos más divertidos y espectacular de las peleas; cuando estemos luchando, si logramos parar el ataque de nuestro enemigo en el momento justo la acción se ralentizará y aparecerá el dibujo de un botón cualquiera sobre el enemigo, si lo pulsamos a tiempo
Conan realizará un movimiento especial con el que el enemigo morirá si o sí. Estos movimientos son los más gore del juego, veremos como a algunos les arranca el corazón, a otros les mete la espada por la boca e incluso a algunos los parte en dos.
Leyendo esto puede parecer que el título es algo repetitivo, pero gracias a los pequeños
QTE que se han incluido en la aventura el desarrollo se hace más ameno y divertido. Para abrir puertas, romper elementos del escenario e incluso vencer a algunos jefes finales tendremos que realizar un pequeño
QTE que dota al juego de una mayor diversión y a los movimientos del héroe de una mayor espectacularidad y ferocidad.