Conflict: Denied Ops
PlayStation 3
Análisis
Conflicto perdido
Eidos y Pivotal Games traen a la nueva generación la conocida saga Conflict; descubre si está a la altura del gran catálogo de shooters que posee PlayStation 3
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 18/02/2008 20:01
Jugabilidad y Desarrollo
La base sobre la que se desarrolla el juego es la alternancia entre el control de los dos miembros del equipo; combinar las habilidades propias de cada personaje para salir victoriosos de los diversos combates a los que debemos enfrentarnos a lo largo de la aventura.
Como ya es habitual el título se desarrolla a través de misiones; a través de una pantalla en la que aparece una representación de la tierra se nor van presentando las diferentes misiones con la novedad de que podemos decidir en que orden queremos realizar las diferentes fases. Normalmente cuando completamos una conseguimos nueva información y se desbloquea otra u otras dos; de esta manera nos iremos moviendo a través de los tres continentes para conseguir que los objetivos nucleares de Ramírez fracasen.
La manera de completar con éxito las distintas misiones es el cumplir los diferentes objetivos que se nos plantean durante el desarrollo de esta. Estos objetivos son muy variados y podremos verlos en todo momento pulsando el botón SELECT; desde salvar a un compañero a despejar una zona o volar distintos objetivos coincidiendo siempre en la última acción antes de terminar la misión: ir a la zona de recogida y despejarla para que el helicóptero nos pueda recoger.
Lo primero que no nos ha llegado a convencer es la manera en la que el juego nos indica hacia dónde debemos movernos para llegar al objetivo -los escenarios son grandes y totalmente desconocidos al comenzar la misión-; en vez de presentar un pequeño mapa en algún lugar de la pantalla y marcarnos ahí el objetivo se ha optado por incluir una especie de punto que se va moviendo a través de toda la pantalla indicándonos vagamente la dirección en la que se encuentra nuestro objetivo. Si ya resulta confuso el seguir esta dirección también se han incluido otros indicadores para señalarnos la posición de nuestro compañero u de otros personajes como por ejemplo un rehén que hemos salvado.
Como ya hemos citado la acción principal será la de combinar con eficacia las habilidades de Graves y Lang. El primero es un soldado de larga distancia por decirlo de alguna manera así como también será el que plante los explosivos en los diferentes objetivos o piratee los sistemas. Por su parte Lang es el tipo indicado para los combates a corta distancia y acciones en la que prevalezca la fuerza como por ejemplo abrir una puerta a patadas. De esta manera debemos combinar estas aptitudes e ir supliendo sus carencias; por ejemplo acabar con los francotiradores o los enemigos apostados en edificios altos con Graves para luego entrar con Lang -dejando a Graves a buen recaudo- y acabar con los demás soldados de a pie.
En ocasiones alguno de los dos integrantes del grupo cae en combate; en ese momento no fracasamos la misión si no que debemos curarlo a través de una inyección. Sólo perdemos la partida cuando los enemigos logran acabar con Graves y con Lang, si sólo cae uno siempre podemos curarlo y seguir con la misión. Como también se acostumbra últimamente en muchos títulos la vida de los personajes ya no aparece representada y sólo nos daremos cuenta de su estado conforme se vaya nublando y enrojeciendo la pantalla momento en el que será mejor ponernos a cubierto.
A pesar de que en la mayoría de las ocasiones somos "dos contra el peligro" de vez en cuando aparece algún que otro apoyo por parte de la CIA; como por ejemplo algún avión o diversos carros de combate aunque como ya decimos esto ocurre en pocas ocasiones a lo largo de la historia.
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