Análisis
Siempre en contacto
Grasshopper se estrena en Nintendo DS con un action-RPG de lo más peculiar visto en la portátil, ¡que ya es decir!
Por Andrés Jiménez Cuenca
| Publicado el día 31/01/2007 20:59
Hay un amplio abanico de habilidades, con distintos efectos y que igualmente desbloquearemos a base de luchar con el traje puesto. Hay ciertos trajes especiales, concretamente tres, que además de para la lucha, tienen más utilidades. El más destacable es el de cocinero, que es muy útil, y con él otra de los toques que caracteriza a Contact; cocinar juntando varios alimentos que obtendremos de los enemigos, con una sartén o un cuchillo que aumentarán nuestras habilidades culinarias facilitándonos la tarea para evitar trozos de carbón. La mayoría de las recetas las descubriremos experimentando por nuestra cuenta, otras nos las facilitarán ciertos ítems. Otro traje es el de pescador, que nos ayuda a conseguir la fauna marina para fines lucrativos, aunque no tiene mucha utilidad. El tercer y último traje especial es el de cerrajero. ¿Cerrajero? Bueno, algo así, nos ayuda a abrir ciertas puertas y cofres.
Siguiendo con las batallas, tenemos otra opción más, que es la de los sellos/pegatinas mágicas, se desbloquearán a lo largo del juego y tienen diferentes usos: convertir a los enemigos en ovejas, curarnos por completo, e incluso "invocar" al perro del profesor; éste acude a la cita instantáneamente y causa determinado daño, que irá ascendiendo mediante los tratos táctiles que le demos, cuidados que aparecerán durante unos segundos después de guardar la partida; acariciar al perro, darle de comer o jugar con él como si fuera un tamagochi lo hará más fuerte.
Siguiendo con la jugabilidad, el menú start nos muestra uno de los puntos fuertes del juego: la enorme lista de armas, comidas e ítems que tenemos para conseguir, llega casi a la centena en cada clase de objetos, y sin duda supone una ardua tarea reunirlos todos, que alarga muchísimo la duración del juego. También encontramos una especie de pegatinas, que sumarán puntos extra a nuestras características, y que obtendremos al derrotar enemigos.
Todo esto es más o menos lo que nos ofrece el apartado jugable, pero todavía quedan cosas y detalles en el tintero, como la posibilidad de matar gente inofensiva (comerciantes, aldeanos) que bajará nuestro karma o grado de violencia, como ya ocurría en juegos como Fable de Xbox. Esto a su vez afectará a la hora de contraer noviazgo, haciendo lo que la chica a conquistar nos pide (hacerle recados, por ejemplo) y ajustándonos a su tipo según nuestras características.
El modo Wi-Fi de Contact es probablemente el punto débil del juego. Lo primero que imagina uno es un multijugador cooperativo pero nada que ver con la realidad. Éste modo sólo nos permite conectar durante unos segundos dos partidas para que se transfieran los datos de los respectivos jugadores de unas preguntas que nos hacen al principio del juego, como "¿Qué comida te gusta más?", "¿Cómo se llama tu planeta?", "¿Cuál es tu hobby?", creando un nuevo lugar para guardar ahí todos los jugadores con los que nos conectemos, que sólo son los que tenemos agregados como amigos.
La duración de la aventura normal en Contact ronda las 15 horas, pero si queremos conocernos hasta el último rincón, completarlo al 100%, se nos puede ir perfectamente a las 40 horas.
Conclusión
Contact supone un título totalmente distinto al resto con muchas novedades que lo hacen muy apetecible, el factor de adictividad está continuamente presente por el afán de descubrir todas las curiosidades que nos esconde. Compra obligada para los que quieran algo novedoso en la portátil, que pasa a ser muy recomendado para los jugadores más acérrimos a los action-RPG puros.
Y que aprenda Arguiñano
|
Pescar será muy prescindible
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Roza lo que en Game Boy Advance sería casi sobresaliente, mezclando vista cenital con isométrica, aún así permite mostrarnos unos escenarios bellos.
70
|
|
Sonido
Algunas melodías bastante atípicas y pegadizas, y algunas otras un poco pesadas. FX variados.
85
|
|
Jugabilidad
Es difícil calificar este apartado; la sencillez del control puede ser tan valiosa para unos como tediosa para otros. Muchos ítems, ataques, trajes...
75
|
|
Diversión
Muy adictivo, la historia sin sobresalir engancha lo justo y sus toques característicos nos empujan a seguir; a los puristas no les agradará tanto.
82
|
|
Alternativas
No hay nada que se asemeje en concepto y control, si acaso tenemos action-rpgs como Children of Mana o RPGs como Mario&Luigi: Compañeros en el tiempo.
|
|
Los pequeños detalles que lo diferencian del resto, el gran repertorio de ítems y ataques.
|
|
Quizá no te termine de gustar su sencillez gráfica y control.
|
|
Nota final
Contact supone toda una novedad en el género y la consola, sus peculiaridades nunca terminan, aun manteniendo lo suficiente el espíritu del género.
80
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|