FICHA DEL JUEGO

Contact Valoración VJ
76,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 11249 veces
Poseen este juego: 11 usuarios
En la Lista de Deseos de: 5 usuarios
Nintendo DS
Noticias: 12
Análisis: 2
Avances: 1
Reportajes: 1
Trucos: 4
Imágenes: 78
Vídeos: 1
Comentario:
Controla a Terry en un RPG muy especial, buscando los fragmentos de un extraño material que ayude a un viejo profesor a regresar a su planeta natal: La Tierra. Con distintos sellos mágicos y ataques, así como trajes con distintos poderes.
Carátula:
Introducida por Akira el día 25/01/2007 17:21
Europea
Ver Otras Carátulas >>
Ficha Técnica:
Género:
Aventura, Rol (RPG)

Desarrolladora/s:
Grasshopper Manufacture

Productora/s:
Marvelous Entertainment

Precio en nuestra Tienda Online:
19.95 €
18.35 € Añadir a la cesta

Lanzamiento en España:
2 de febrero de 2007

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
3+

Nº Máximo de Jugadores:
1

Información Extra:
Permite transferir datos de personajes a través de la conexión Wi-Fi

Página web:
Pincha aquí para verla

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Ficha creada por: Whiz
Ficha publicada por: Whiz
Última Revisión por: Olimar






ANÁLISIS: Contact - NDS


Contact

Una marioneta camaleónica

En el año 2002 Grasshopper sorprendía con un atípico y violento juego llamado Killer 7. Dicho título, contaba con un apartado gráfico cel-shaded bastante sangriento que no dejaba a nadie indiferente y con una elaborada trama que prometía mucho. Las expectativas que se pusieron en dicho juego finalmente no llegaron a cumplirse al 100% y cuando salió a la venta tanto críticas como usuarios quedaron decepcionados. Sin levantar tantas expectativas y haciendo mucho menos ruido llegó el pasado 2 de Febrero a nuestras tiendas Contact, un original RPG en el que deberemos colaborar con un extraño profesor y su mascota.

El juego comienza con la llegada de una nave espacial al planeta donde habita el joven Terry. Tras ser testigo del aterrizaje del OVNI, y nada más conocer al extraño piloto de la nave (el profesor), ambos se ven embarcan en una precipitada huída por el cielo, pues el profesor está siendo perseguido por otra nave espacial. Al ser alcanzados por los disparos de la nave perseguidora no queda más remedio que hacer un aterrizaje de emergencia en una isla desierta. Será entonces cuando el profesor se dirige directamente al usuario/jugador de Nintendo DS solicitando nuestra ayuda. Para ser más exactos, nos pide que recuperemos ciertos elementos que han quedado esparcidos por el planeta de Terry después de ser su nave abatida. Estos elementos servirán para reparar la nave del profesor, los cuales esconden un secreto que será desvelado durante el juego. Para recuperarlos debemos guiar a Terry, que desconoce por completo que está siendo manipulado por el usuario.

Empezamos nuestra aventura en una isla desierta, y tras superar la primera mazmorra y recuperar el primer elemento, el profesor consigue unir su nave espacial con un barco abandonado que hay en la isla desierta. Este barco sirve para viajar por las distintas islas que hay en el planeta en nuestra búsqueda por recuperar los elementos. Además de medio de transporte, el barco es nuestra casa durante toda la aventura, y dentro podemos dormir (para guardar la partida), tomar un baño (para recuperarnos de nuestras heridas), cambiarnos de ropa y cocinar. Poco a poco, y a medida que viajamos, descubriremos nuevas islas y conoceremos más detalles sobre la trama, despejando así las incógnitas iniciales acerca de quién nos persigue, por qué nos persigue y para qué sirven los elementos que buscamos.

Gráficamente Contact es un título que destaca por su sencillez y vistosidad. La pantalla superior de nuestra DS nos muestra durante la mayor parte del juego el laboratorio del profesor, donde éste y su mascota (Nyan Nyan) llevan su propia vida y apenas permanecen quietos. Mediante una vista isométrica y usando apenas cuatro o cinco colores y un diseño un tanto pixelado, Grashhopper le da al juego un toque retro y nostálgico al juego. En cambio, en la pantalla inferior, donde predomina una cámara casi cenital, encontramos una realidad bien distinta. Los diseños de los personajes, enemigos y decorados presentes en las islas son más detallados y la paleta de colores escogida es muy acertada, logrando ambientes bastante bonitos y más atractivos para el usuario. Cada pantalla presenta un estilo gráfico muy diferenciado dando como resultado un interesante contraste.

Las animaciones, tanto de los humanos como de las criaturas, son el elemento más poco trabajado sin lugar a dudas. Terry, que goza del repertorio más amplio de movimientos, sólo tiene seis o siete animaciones distintas, mientras que los enemigos poseen entre tres y cuatro. Si a eso le añadimos que todos, tanto humanos como criaturas, se desplazan lentamente y que apenas podemos interactuar con los objetos presentes en los escenarios, da la sensación que en el planeta reina una exagerada quietud y falta de actividad.

El sonido del juego es sin lugar a dudas el apartado técnico que mejor cumple. Tanto los efectos sonoros como las melodías están bien elaboradas, y en el caso de estas últimas encajan notablemente con el lugar y situación en la que nos encontramos. Por ejemplo, si Terry está en el barco o en una habitación sin enemigos, oiremos de fondo una música más bien tranquila y sosegada, mientras que en el caso de estar en una mazmorra repleta de enemigos la música será mucho más animada.
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PANTALLAS
El profesor requiriendo nuestra atención junto a su perro Nyan Nyan (Mochi en la versión americana)
Éste barco nos permitirá hacer un poco de turismo


DATOS EDITORIALES

 Autor: Akira Publicado el día 08/02/2007 22:46 por Reberant .





OTROS ANÁLISIS DE ESTE JUEGO


Siempre en contacto Olimar  31/01/2007 20:59  80






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