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Contact

Nintendo DS



Análisis

Una marioneta camaleónica

De la mano de Grasshopper llega a España un nuevo RPG. ¿Logrará alzarse con el trono antes de la llegada de Final Fantasy III?

Por Akira | Publicado el día 08/02/2007 22:46

Contact se puede jugar tanto con el stylus como con la cruceta direccional y los distintos botones de nuestra DS, siendo más cómoda y asequible esta última opción. El manejo de Terry y el desplazamiento por los distintos menús es muy sencillo. Con la cruceta desplazaremos a Terry y podremos movernos por los distintos menús. B sirve para desenfundar nuestra arma durante los combates y para cancelar cualquier acción, mientras que A nos permite hablar, examinar o confirmar. X se usa para visualizar los menús de armas, objetos y estadísticas e Y para visualizar las técnicas aprendidas. Finalmente, L sirve para desplazarse por las distintas páginas del menú principal y R para visualizar el menú de sellos. Estos sellos son acciones especiales con las que nos obsequia el profesor a lo largo del juego y que facilitan nuestro progreso, pues entre otras cosas nos permiten volver al barco desde una mazmorra, pedir ayuda a Nyan Nyan durante un combate, etc.

Mediante el uso del lápiz táctil podemos realizar las acciones descritas anteriormente y algunas acciones exclusivas, como por ejemplo usar los sellos mágicos que nos regala el profesor o hacer caer fruta de los árboles, por lo que su uso no pasa totalmente inadvertido si nos decantamos por controlar a Terry mediante la cruceta y los botones.

Si habéis leído con atención os habréis dado cuenta que no existe ningún botón para que Terry golpee a nuestros enemigos. Esto es debido a que una vez sacada nuestra arma, Terry ataca automáticamente al objetivo más cercano o al que hayamos fijado con los gatillos o el lápiz táctil. Los combates, como os podéis imaginar, pierden mucho interés, pues nuestra intervención se limita a ejecutar ataques especiales o curar a nuestro personaje mediante el uso de pociones o alimentos.

El desarrollo del juego es muy simple y poco variado. Antes de llegar a las diferentes islas, el profesor nos da una escueta información sobre el lugar que vamos a visitar. Posteriormente, una vez pisamos tierra firme, podemos explorar los distintos parajes de la isla y conocer sus habitantes, que a menudo nos informarán de algún suceso que haya roto la rutina de los habitantes de la isla o directamente pedirán nuestra ayuda para solucionar algún problema. Resolver estos conflictos o situaciones suele estar ligado con la localización de los elementos, y supone aventurarse en mazmorras y enfrentarse a numerosos enemigos. Estas mazmorras apenas presentan dificultad debido a que en ellas existe un recorrido con tan pocas bifurcaciones que es imposible perderse.

Además, hay una ausencia total de puzzles complicados y los enemigos se pueden esquivar con suma facilidad debido a su defectuosa IA. Y es que a pesar de pasar muy cerca de ellos en muchas ocasiones ni se molestan en atacar, y cuando deciden hacerlo es muy fácil evitar el combate, siendo un hecho excepcional el quedar acorralado. En ocasiones, cuando volvemos a visitar una mazmorra, los enemigos huyen de nosotros si nuestros atributos son elevados, convirtiéndose los combates en una batalla tan desigual que ni siquiera oponen resistencia alguna.

Así pues, el único reto que encontramos consiste en la lucha del jefe que aguarda al final de la mazmorra. Este enemigo es más poderoso que el resto de enemigos derrotados anteriormente y posee una cantidad de puntos de vida bastante superior a la nuestra. Sin embargo, aprender sus patrones de ataque es muy sencillo, y en el caso de no lograr temporizar bien cuándo acercarnos a su cuerpo y golpearlo, basta con ir cargado de pociones para solventar el combate sin muchos problemas.

Aplicar los sellos mágicos del profesor puede provocar efectos sorprendentes en el escenario.

A pesar de su gran tamaño, derrotar a este final boss no cuesta demasiado.
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