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Crash Bandicoot: Guerra al Cocomaniaco

PlayStation 2



Análisis

El N-Visión o teoría del marketing peligroso

Muchos mutantes que manejar, muchosvideos que ver y mucha gente con quien hablar.

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 01/12/2008 07:07

Introducción y argumento

Todo jugador de videojuegos conoce a grandes rasgos la historia de Crash Bandicoot. Empezó como mascota de Sony junto al dragón Spyro para la PSone y fue desarrollado por Naughty Dog. Tras unos títulos de éxito la compañía dejó la licencia y el Bandicoot pasó brevemente por Eurocom Enternainment Software para terminar en Radical Enternaiment, dejando por el camino la exclusividad con Playstation. Como suele pasar con la vida, los personajes evolucionaron e innovaron (lo cual no agradó a los jugadores de la primera hornada) tanto en temática, jugabilidad y estética: Crash se enfrentó a un clon evolucionado suyo llamado Crunch, se alió con Cortex para salvar el mundo, volvió dos veces al género de carrera y cabalgó sobre titanes (también llamados mutantes). Esta aventura sigue la temática de ésta última, es decir, Crash vuelve a contar con la ayuda (involuntaria) de estos animales tan extraños.

El argumento es sencillo y simpático, ideal para el género de plataformas. Tras el último fracaso, Neo Cortex se alía con su antiguo socio Nitrus Brio para inventar el N-V (o N-visión). Este artilugio en forma de gafas tiene la función de manipular y mutar el cerebro y cuerpo de los usuarios, quedando bajo su control. Si de por sí esto no es suficientemente malvado, no sólo los incautos clientes serán sus esclavos hiperevolucionados, sino también los poderosos mutantes. Una historia de la saga en la que aparecen viejos amigos y enemigos como Coco, Crunch, Nina Cortex,. Uka Uka y N-Gin.

Jugabilidad

Antes de todo, hay que avisar que este juego no sigue con el esquema de niveles y mundos convencionales, sino que es un mundo abierto que se divide por zonas y que se puede recorrer palmo a palmo a pie sin necesidad de portales ni puertas mágicas. Lógicamente no todo el mapa está disponible desde el principio, sino que hace falta encontrar determinados mutantes para facilitar el camino. Otro aspecto que llama la atención es el variado abanico de habilidades del bandicoot que abarca desde el característico tornado y caída libre sobre el enemigo hasta puñetazos, patadas, combos, sujeción en los bordes, escudo momentáneo de Aku Aku, excavación y demás.
Expliquemos como se usa cada uno: es el ataque ligero (puñetazo), ideal para enemigos rápidos por su velocidad; el ataque pesado, adecuado para luchar contra titanes, también sirve para esquivar sus ataques en momentos claves y contraatacar; el stick analógico derecho, el tornado de toda la vida, requiere más habilidad para ejecutarlo, pues se debe girar el stick circularmente (tiene duración limitada, pues Crash se marea y se tambalea, conforme vaya subiendo nivel podrá girar más). El tornado también es útil para aumentar los saltos con o utilizar un ataque potente con . para utilizar la máscara Aku Aku como escudo mágico. es para guardar, sacar un mutante o cambiarlo por otro. Otras habilidades consisten en excavar en agujeros con el stick y avanzar con , útil para encontrar tesoros ocultos bajo tierra o tomar caminos alternativos; y para saltar y caer en picado sobre los enemigos, escalar paredes con , para dejarse caer o saltar de una pared que esté enfrente y sujetarse a los bordes, que es automático. Sí, que el personaje se agarre a un borde para no caer no es nada nuevo, pero Crash puede recorrer el alféizar para recoger objetos y llegar a zonas claves a gran velocidad. A pesar del variado abanico de movimientos no se hace difícil, sino practico y sencillo.
Existen barreras naturales como paredes destruibles, suelos de hielo, plataformas que se mueven con el movimiento, paredes para escalar, dos paredes muy cerca para saltar de una a otra, hoyos, bordes o artilugios mecánicos como muelles, teletransportadores, aspas o botones. Para sortearlas se necesita ayuda de un mutante para romper, habilidad y equilibrio para no caerse, escalar, excavar o sujetarse a tiempo respectivamente. Hay que estar alerta ante una pared muy alta para utilizar una combinación de tornado y salto, o buscar un muelle y saltar en picado sobre él, o si se encuentra una rueda en la pared con rejilla metálica escalar en ella en determinada dirección.

Vista de la isla Wumpa, donde vive Crash, Coco, Crunch y Uka Uka

Simpático detalle de la isla Wumpa

Un ratécnico pasandolo mal por nuestra culpa

Cras y Coco manejando a un ratarámbano y a un púas, respectivamente
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