Duración
El juego cuenta con tres niveles de dificultad: tirado, normalillo y de locos. En general no es muy complicado el juego, no obstante no quita las adversidades de plataformas peliagudas ni de luchas contra algunos mutantes realmente fuertes y peligrosos, aunque en un afán de ayudar al jugador, algunas plataformas no son necesarias repetirlas o se solucionan automáticamente si el jugador se ha caído al vacío, en cambio hay otras que sí se repiten.
El juego consta de 23 misiones principales, generalmente de corta duración estilo: "vete al pueblo de los rataramámbanos", "busca información sobre Crunch y Nitrus Brio", "recoge los huesos de Uka Uka" o " Derrota a Cortex". También hay misiones secundarias, concretamente 50, unas requieren más tiempo como las de coleccionismo (para conseguir extras) y otras vienen dadas en las misiones principales, como derrotar a Coco. Tiene una media de duración de seis a siete horas completando el juego sin molestarse en recoger los tesoros, pero si se recoge todo lleva más tiempo. Los puntos de guardado son muy numerosos, a decir verdad algunos son innecesarios por la cercanía del anterior y por aparecer tras zonas con poca dificultad, incluso se puede grabar desde el menú pausa. Está bien por si surge problemas o por si el jugador quiere terminar la partida antes de tiempo, pero el lento proceso de guardado quita realmente las ganas de guardar a menudo. Existe una tónica en los juegos actuales que consiste en excluir el contador de vidas, por lo que el jugador puede perder vidas tontamente y deliberadamente sin riesgo de aparecer la clásica pantalla de "Continuar". Sin duda un acierto, ya que así no molesta al jugador en la recogida de vidas ni en preocuparse por no agotarlas, aunque puede que algunos no les guste por la facilidad.
Los mutantes, mis amigos
Los mutantes, o titanes, son una parte vital del juego, incluso consiguen que nos olvidemos de Crash por unos minutos y nos centremos en ellos, pues el juego adopta aires de
beat'em up con monstruos. Hay en total doce mutantes manejables, todos diferentes entre sí y con hábitat propio. Unos son vitales para avanzar y otros no tanto, unos fuertes, grandes y pesados y otros pequeños, rápidos y débiles, y unos sirven como enemigos rasos y otros como jefes. Es necesario aprender las habilidades de cada especia ya que hay que distinguir a los que se centran en técnicas de pelea, sea de cuerpo a cuerpo (los púas o el escorpgorila) o a distancia (los tiradores o los apestosos), de los que se especializan en técnicas especiales, como las telequinéticas de los TK (necesarias para activar interruptores), las de resistencia de los puerco espines (son inmunes al agua contaminada y pueden colarse por huecos pequeños) o la ralentización de tiempo de los grimmly. Son muchos mutantes con muchas habilidades, por lo que detallar uno por uno requeriría mucho tiempo, por lo que es mejor que el jugador los descubra por sí mismo.
Para conseguir que un mutante sea amigo de Crash (eufemismo de "ser explotado en beneficio de Crash") es fundamental encontrar uno salvaje y pelear con él, para dejarlo aturdido y utilizar a Uka Uka como agente purificador (ya que están bajo la influencia de Cortex). Los ataques potentes, evasiones, contraataques y tornados son suficientes para que aparezca el icono

sobre el mareado mutante. Ya montado en él, el jugador puede guardarlo y utilizar a Crash, o intercambiarlo con un segundo mutante capturado, pues sólo se puede llevar dos mutantes al mismo tiempo, y si se llevan, Crash no puede ser utilizado. Esto influye en las decisiones inmediatas del tipo "¿qué dos mutantes conservo?", "necesito a Crash para saltar por ahí, ¿qué mutante abandono?", "¿cuál de los dos me será más útil para las peleas?, ¿ para la exploración?", sin duda esto añade una pequeña dosis de estrategia al juego, siendo necesario saber qué ventajas y desventajas tiene cada uno. Un detalle que se debe tener en cuenta es que, al igual que Crash, ellos suben nivel al recoger mojo, por lo que el jugador puede preferir usar lo máximo posible un mutante concreto en vez de utilizar al resto.
A medida que avance el juego el jugador se dará cuenta que cuando es necesario un mutante específico para resolver un puzzle obligatorio o luchar contra un enemigo siempre aparecerá uno disponible, e incluso reaparecerá si se pierde el anterior, porque son indispensables. No era cuestión de hacer recorrer de nuevo el mapa en busca de ese mutante, porque sería muy pesado; no obstante, para descubrir los secretos no brindan la misma ayuda, por lo que si el jugador quiere recoger un objeto coleccionable y necesita un tipo de mutante, tendrá que buscarlo por ahí. Es mucho trabajo, pero quien quiera completar el juego al 100% tendrá que esforzarse.