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Crash Bandicoot: Guerra al Cocomaniaco

PlayStation 2



Análisis

El N-Visión o teoría del marketing peligroso

Muchos mutantes que manejar, muchosvideos que ver y mucha gente con quien hablar.

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 01/12/2008 07:07

Extras, coleccionables y otras cosas bonitas

Un juego de plataformas sin objetos coleccionables es inconcebible y casi grimoso, por lo que en este juego hay para rato.

Muñecos vudú: están repartidos por todo el juego y van por series temáticas según la región, excepto los muñecos de Crash, que son por todo el mapa.
Mojo: esferas de colores. No sirven para ganar vidas extras, sino para subir el nivel de Crash y el de los mutantes. Según el color sube más o menos nivel.
Contador de mojo: aumenta la cantidad de mojo recogido por un tiempo limitado.
Contador de ataque: cuanto más ataque Crash sin recibir daño más alto es el contador.
Objetos de vida: aumenta la barra de salud de Crash.
Frutas y hortalizas: recuperan vida o poder de Crash y de los mutantes
Llaves: para abrir puertas especiales.
Disfraces: cambian el aspecto de Crash, los primeros solamente varía el color de los pantalones, pero el resto son mejores, por lo que están bloqueados.
Minijuegos de arena: en cada territorio, cuando se ha completado, se puede pedir a un personaje participar en una serie de rondas de enfrentamientos con mutantes para conseguir premios, unos consisten en sobrevivir tal tiempo y otros en vencerlos antes de que se agote.
Minijuegos de plataformas flotantes: algunas plataformas son especialmente delicadas y opcionales, tienen un premio al final y puede jugarse con dos jugadores.
Cronómetro: al tocarlo apareces una fila de mojo verde o cofres ocultos que deben ser recogidos antes de terminar el tiempo. El premio es mucho mojo.
Modo co-op: un segundo jugador puede encarnar a Coco, Crash y participar en algunos minijuegos.

La casa de Crash, aparte de servir como morada, es un almacén donde se puede consultar las estadísticas del juego (progreso, mejoras conseguidas, dominios, mojo total, tiempo total, misiones principales y secundarias), visualizar de nuevo las escenas cinematográficas, cambiar de aspecto, observar la galería de arte (dibujos infantiles, bocetos) y repasar el compendio de enemigos encontrados (descripción, sonido de muestra y aspecto).

Sentido del humor

No es habitual que en un análisis de un videojuego haya una sección que se llame humor (y posiblemente no vuelva a haber), pero esta ocasión lo merece. La saga de Crash siempre contó con dosis de buen humor, aunque normalmente centradas en las diferentes muertes del marsupial, aquí sin embargo el humor empaña las escenas cinematográficas y en los personajes. Para entender mejor este tipo de humor es recomendable estar acostumbrado al humor americano de las sitcom y los dibujos de animación, que tienen estructura, recursos y lenguaje propio. Esto no quiere decir que excluya a las personas no acostumbradas pero sí que ayuda para entender para captar la gracia, o al menos para no caer en la confusión. El humor de la televisión americana actual tiende a la utilización de cierto humor absurdo, a veces casi incomprensible (no hay que buscar la lógica), al despiste (personajes que están despistados y no se acuerdan lo que iban hacer o decir), a la queja y lamentos (cuando un personaje se queja de un mal físico o de algo doloroso en un momento inoportuno o le entran rabietas ante su mala suerte), entre otras cosas. A grandes rasgos todo está preparado para que todo el mundo pueda echar unas risas, oscilando entre el humor absurdo, el ingenioso, el naïf, el paródico, incluso el verde, todo dependiendo de la situación y de los personajes, por eso las escenas y los diálogos tienen tanto provecho. Por último, casi como curiosidad excesivamente detallista, decir que todo actúa como un bloque, como una película de animación con un principio y un final, y que por ejemplo, algo que se menciona al principio del juego tiene su respuesta al final (como un gag dedicado a quienes han seguido con interés toda la trama). Para entender mejor esto hay que fijarse en el caso de las sobras de sándwich en el urinario de Cortex, es el mejor ejemplo.



La casa de Crash. un lugar acogedor de pequeño tamaño

Golpear a los dientes de león se puede obtener mojo

Es importante saber atacar, esquivar y contraatacar en el momento justo

Esta escena me da frío
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