Análisis
El revival de Crash Bandicoot
Crash Bandicoot debutó en PSOne en el año 1996 con este juego, que ahora se reestrena en Playstation Network para disfrutarlo tanto en PS3 como en PSP.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 05/02/2009 09:30
GRÁFICOS
Estamos ante un juego de PSOne que data del año 1996 por lo que no hace falta ser Sherlock Holmes para deducir que gráficamente el juego es inferior a la segunda y tercera parte que aparecieron posteriormente (obviamente, no podemos comparar este juego con cualquier lanzamiento de Playstation 3 o de PSP). Sin embargo, aún siendo de 1996 Crash Bandicoot sigue aguantando el tipo gracias, sobretodo, a sus bellos escenarios repletos de vegetación y detalles. Aunque siempre hay un único camino a seguir nos iremos deleitando sobre nuestros pasos con los escenarios, ambientados de forma genial.
Los enemigos también resultan muy graciosos, aunque sus animaciones son algo bruscas en algunos casos (algo perdonable teniendo en cuenta que es un juego antiguo). Tenemos mofetas, plantas carnívoras, indígenas, monos, y muchos más. Pero sin duda el mejor personaje modelado es nuestro Crash. No hace falta ni moverlo para que el simpático bandicoot haga de las suyas, moviendo la cabeza y mirando con los ojos al más puro estilo de los dibujos animados. Algunos de sus movimientos, como correr y saltar denotan una torpeza que muestra claramente que Crash no es precisamente muy inteligente, aunque nos sigue pareciendo simpático. Sobretodo viendo las muecas y las caras de agonía que pone al correr.
SONIDO
La banda sonora de Crash Bandicoot la componen temas sencillos pero agradables, que ambientan más que otra cosa aunque alguna pieza inevitablemente terminaremos tarareándola. Apenas hay voces en el juego (algunos gritos que hace Crash o algunos enemigos, y poco más), abundando más los efectos de sonido producto de nuestros ataques, golpes o movimientos. También se pueden escuchar sonidos ambientales como el bramido del viento, sonidos de animales como elefantes, monos o pájaros dando una ambientación sonora que ayuda a introducirse en el mundo del juego.
JUGABILIDAD
A pesar de poseer entornos y personajes construidos en 3D, la jugabilidad es 2D. Y esque sólo hay un único camino a seguir, sin posibilidad de desviarse (aunque en algunas pocas pantallas podemos escoger el camino de entre dos posibles). La cámara está todo el tiempo situada detrás de Crash, por lo que sólo podemos avanzar hacia delante, aunque en ocasiones la cámara adopta una posición horizontal como si estuviésemos jugando a un clásico de 16 bits pero manteniendo los gráficos en 3D, pudiendo andar hacia la izquierda y a la derecha. Sólo podemos controlar a Crash con la cruceta direccional (no es compatible con el mando analógico, ni en PS3 ni en PSP). Para saltar usamos el botón "equis" y para hacer el giro de tornado, el botón "cuadrado". En nuestro avance, nos iremos topando con enemigos que podemos derrotar en su mayoría con un giro de tornado estando próximos a ellos, aunque hay algunos que no pueden ser derrotados así y conviene saltar encima de ellos antes de mandarles volando con el giro tornado. Los enemigos no son los únicos peligros a evitar, puesto que los caminos están plagados de abismos, trampas, piedras rodantes o antorchas. En algunas zonas Crash puede subirse a lomos de un jabalí verrugoso y montarlo como si fuese un caballo. En estas pantallas no tendremos control sobre el jabalí (avanza hacia delante él solo) y sólo podemos moverlo lateralmente hacia la izquierda o a la derecha para esquivar peligros.
Mofetas dispuestas a atacar a Crash
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Las zonas están plagadas de peligros. Hay que estar atento
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Las fases de bonus. ¿Que sería un buen plataformas sin ellas?
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