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Crash: Lucha de Titanes

Xbox 360



Análisis

El señor de las bestias

El más famoso marsupial de todos los tiempos debuta en la nueva generación con el mejor de sus últimos juegos, más enfocado al beat?em up y al control de diferentes bestias pero bastante recomendable.

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 26/12/2007 15:00

La forma de controlar a estas bestias, con habilidades totalmente diferenciadas, es muy fácil: basta con golpearles con algunos golpes (más según su dificultad) y pulsar para subirse a su grupa. Sus habilidades son la clave para superar los niveles más avanzados, alcanzar algunas zonas de difícil acceso o conseguir más mojo o manzanas, siendo estas últimas esenciales para conseguir extras como imágenes conceptuales, descripciones de los personajes y demás aspectos curiosos del desarrollo del juego.

Al principio sólo encontraremos a un determinado titán, Púas, que realiza diversos ataques cuerpo a cuerpo y, como el resto de sus congéneres, tiene un ataque especial muy útil en situaciones bastante complicadas. La forma de realizar este ataque es muy sencilla, basta con encadenar un buen número de combos (el máximo es 20 en situaciones con muchos enemigos) para que se rellene una barra de energía que al completarse nos permite realizar el ataque especial. En el caso de Púas este consiste en una gran cantidad de pinchos que salen del suelo, eliminando a todo lo que haya a su alrededor mientras que el propio Crash también cuenta con un ataque muy demoledor aunque sólo es efectivo en los primeros niveles.

El resto de titanes los conseguimos a medida que avanzamos en la historia habiendo algunos tan útiles como Asóctopo, más poderoso que Púas pero con la capacidad de paralizar a sus enemigos; Snipe, que puede disparar a larga distancias; RhinoRoller que puede convertirse en una bola para destrozar puertas o avanzar por enredadas cuestas; Shellephant, que puede lanzar bolas de fuego, al igual que Magmadon (aunque este último también puede andar sobre la lava); Sludge, que puede deslizarse sobre el hielo, y así hasta llegar a los quince posibles por lo que el uso de cada uno es fundamental en cada área.

Vencerlos no suele ser demasiado complicado excepto en las últimas fases aunque siempre es recomendable controlar a uno de ellos si vamos a enfrentarnos a algún enemigo muy poderoso. Además en bastantes ocasiones actúan como jefes finales de fase por lo que derrotarles la primera vez es una buena lección para las siguientes. Por desgracia la mecánica de las fases se repite bastante resumiendose casi siempre en avanzar eliminando a los más débiles enemigos, hasta encontrarse con un titán, aturdirle y controlarlo, destruir hasta llegar a un puzzle o un jefe de nivel y vuelta a comenzar.

Descubriendo la isla Wumpa
Pero, como en toda aventura de Crash Bandicoot, no todo son combates. En Crash: Lucha de Titanes, a falta de vehículos (ya que para ello están los citados titanes) nuestro personaje también debe colgarse de dianas, realizar surf sirviéndose de una tabla, que es realmente la máscara Aku-Aku, dentro de una tubería, lanzar proyectiles o protegerse con un campo de fuerza. Ciertamente los saltos, verdaderos protagonistas de los primeros juegos de Crash en las 32 bits, se han desaprovechado ligeramente ya que ni son tan numerosos ni difíciles, a favor de un mayor protagonismo de los combates, los titanes y la exploración.

También cabe mencionar que en el comienzo del juego podemos optar entre tres niveles de dificultad; Fácil es demasiado sencillo incluso para los menos asiduos al género; Normal es el más recomendado para comenzar; y Difícil es el óptimo para los que quieran un buen reto, no excesivamente complicado pero sí bien ajustado.

A pesar de estos tres modos de dificultad la aventura se hace bastante corta, pudiendo ser superada por cualquier asiduo al género en poco más de cinco horas. Afortunadamente hay muchos extras por desbloquear y un modo cooperativo para poder jugar dos personajes a la vez aunque realmente tiene un pequeño problema ya que las zonas de salto no han sido pensadas para dos jugadores por lo que en dichos momentos el "clon" de Crash volverá a la mochila de este para volver a aparecer cuando realmente lo necesitemos, siendo idoneo en los combates y en la recolección de manzanas y mojo.

Por último, las 20 fases del juego están comprendidas en cinco mundos diferentes (con una cantidad variable en cada uno) y una ambientación bien diferenciada: tan pronto podemos estar saltando en un gran bosque como resolviendo acertijos en un templo antiguo, destruyendo las instalaciones de una gran fábrica o intentando sobrevivir en los más fríos parajes. Ciertamente los escenarios no consiguen sorprender demasiado y son algo tópicos pero cumplen bastante bien con su cometido.
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