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Crash: Lucha de Titanes

Xbox 360



Análisis

El señor de las bestias

El más famoso marsupial de todos los tiempos debuta en la nueva generación con el mejor de sus últimos juegos, más enfocado al beat?em up y al control de diferentes bestias pero bastante recomendable.

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 26/12/2007 15:00

Aspectos técnicos
Gráficamente se observa, casi muy fácilmente, que Crash: Lucha de Titanes es una adaptación de la versión de PlayStation 2, simplemente mejorada en ciertos aspectos, como las animaciones o el número de texturas por personaje. Aún así los escenarios están recreados con mucho colorido y son muy variados mientras que los efectos de luces cumplen bastante bien, sobretodo en las fases de los frondosos bosques

Por su parte la cámara del juego, en tercera persona y bastante alejada del personaje para poder observar todos los detalles a su alrededor, a veces da algunos pequeños problemas ya que no se adapta a la situación por lo que en ciertos combates multitudinarios no podemos ver a los enemigos que nos atacan por la retaguardia. No ocurre en muchas ocasiones pero es un pequeña mácula en el correcto apartado gráfico del juego. En cuanto a las escenas cinemáticas, éstas están realizadas con el motor gráfico del juego y aunque no sorprenden demasiado consiguen narrar la historia adecuadamente.

Dentro del aspecto sonoro cabe destacar la correcta localización al castellano, principalmente por las voces de los hermanos Cortex y los gruñidos de los titanes así como las variadas melodías que acompañan las diferentes fases del juego. Los efectos sonoros cumplen sin más: no son excesivamente variados pero sí numerosos y correctamente situados.

Jugabilidad
El control, como ya hemos citado, se basa en los cuatro botones principales del mando de Xbox 360, asignando una acción a cada uno de ellos. Así, a medida que vamos avanzando y conseguimos nuevas habilidades se van aumentando los ataques y posibilidades jugables aunque, excepto en el nivel de dificultad mayor el juego se torna bastante sencillo y corto, aún con los extras comentados.

Conclusión
El simpático Crash Bandicoot ha debutado en la nueva generación con un título sencillo, accesible, suficientemente variado y con ciertos detalles que podrán agradar a los seguidores del género, más teniendo en cuenta la cierta ausencia de exponentes del género de las plataformas en la consola de Microsoft. Ciertamente hay títulos mejores, como Kameo (aunque esté más orientado a la aventura), pero a todo el que busque un plataformas fácil y divertido puede ser una muy buena opción.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Poco mejores que los de PS2 pero muy coloridos, con bastantes detalles y aceptables efectos.

68
Sonido

Muy buen doblaje al castellano junto con algunos efectos sonoros y ciertas melodías que consiguen amenizar a la perfección.

75
Jugabilidad

Los controles son muy sencillos y accesibles aunque los niveles son algo lineales y repetitivos.

73
Diversión

El modo historia se hace algo corto pero ofrece multitud de extras, mini-juegos y un modo cooperativo.

70
Alternativas

Kameo es bastante parecido, aunque esté enfocado a la acción; Lego Star Wars: The Complete Saga; Shrek Tercero o Ratatouille también son buenas opciones aunque algo inferiores.

Las grandes diferencias entre las bestias, los combos de Crash y el gran humor.

Muy mejorable gráficamente y algo corto y sencillo. Sigue sin tener la "magia" clásica.

Nota final

Sin llegar a despuntar demasiado el debut de Crash en Xbox 360 puede divertir a los más jóvenes y a los que busquen un plataformas fácil y accesible.

71
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