Síguenos en

Crash Team Racing

PSOne



Análisis

Y Crash se subió al Kart

Tras sorprender con tres juegos de plataformas, a cada cual mejor que el anterior, Crash volvió a PSone con un Kart bajo sus pies y mucha diversión bajo el brazo.

Por Julio J. Pérez Hernández | Publicado el día 07/07/2005 20:41

Así pues, y centrando el análisis en el Modo Aventura, encontramos una serie de personajes con los que comenzar el juego. Al principio el catálogo es escueto, si bien a medida que vamos superando retos, torneos y carreras de CTR se van ampliando hasta un total de ocho, aunque, en los otros modos, esta cantidad se aumenta considerablemente. Cada uno de estos personajes tiene su particular estilo de conducción: algunos manejan mejor el freno, otros son más rápidos, otros giran con más precisión... por lo que elegir al adecuado es primordial para retar a Oxide y compañía. Una vez elegido empezamos en el mapa del juego, dividido en cuatro sectores en los que hay que conseguir una serie de trofeos para ir abriéndolos. Al principio, la máscara Papu Papu (o Aku Aku, según el tipo de personaje) nos irá instruyendo en el manejo de las diferentes modalidades de cada circuito.

Cada uno de los circuitos tiene su particular copa, que obtenemos una vez que nos alcemos con la victoria, además de otras modalidades igual de divertidas. Por un lado están los modos contrarreloj, en los que nuestro personaje corre solo y los ítems del circuito dan paso a una serie de cajas que nos otorgan unos valiosos segundos. Si al llegar a meta superamos una de las tres marcas de tiempo se nos premiará con una reliquia. Éstas sirven para acceder a algunos circuitos y secretos, por lo que si se quiere conseguir el 100% del juego (una ardua tarea) es primordial conseguir todas ellas. El último reto es obtener las letras C-T-R repartidas a lo largo y ancho del circuito; con ellas en nuestro poder se nos premia con una moneda de un particular color. Al obtener cuatro de ellas se nos recompensa con una gema y con ella se desbloquea un nuevo personaje.

Un total de veinte circuitos conforman el juego, una cifra nada discutible más observando que todos ellos cuentan con su particulares atajos, estrategias y estética. Al principio, la mayoría son de baja dificultad y no conllevan muchos problemas. Pero cuando se accede a los circuitos más difíciles, entre los que se cuenta La Pirámide de Papus, Blizzar Bluff (el circuito del hielo) u Oxide Station es cuando sólo los más hábiles consiguen hacer que los rivales muerdan el polvo.

El desarrollo de todas y cada una de las carreras de CTR bebe de lo que en su día se pudo disfrutar en la saga Mario Kart, si bien son mucho más desenfrenadas y alocadas que los juegos de la mascota de Nintendo. Esto quiere decir que en todos y cada uno de los circuitos encontramos una serie de cajas que contienen útiles ítems con los que disparar a los rivales, acelerar, ser invulnerable, dejarles regalitos en forma de Nitro e incluso ser invisible durante unos segundos. También hay una serie de "aceleradores" que harán subir varios enteros a nuestra velocidad. Y eso sin contar con las diferentes rampas y trampas; entre estas últimas hallamos de dos tipos diferentes, las del propio circuito (saltos muy difíciles, fango...) y la de los elementos del mismo (personajes que van por ahí sin ton ni son, barriles gigantes, plantas carnívoras...).

Otro objeto que también encontramos en las carreras son las famosas manzanas (que pueden estar repartidas por el circuito o en cajas), un icono de la saga en el género de las plataformas. Al recoger diez de éstas se dobla el poder del objeto que tengamos acumulado por lo que es cuando hay que pensar detenidamente cómo utilizarlo, ya que podremos desequilibrar la balanza de un sólo golpe.

Pero no toda la incontable diversión de Crash Team Racing está en su modo principal; también hay otros cuatro modos igual -o más- de divertidos, cuya mecánica, en muchos casos, se repite de lo comentado al Modo Aventura. Por un lado está el Modo Torneo dividido en cuatro de ellos, con tres niveles de dificultad y que cada uno de ellos engloba varios circuitos, tanto para un jugador como para cuatro simultáneos. La segunda opción es el Modo Contrarreloj donde competimos contra los "fantasmas" de N. Trophy y N. Oxide en carreras de dos corredores donde hay que ser muy hábiles para llegar antes que nuestro oponente. El Modo Versus, por su parte, nos reta a simples carreras en tres niveles de dificultad, con el aliciente de aumentar nuestra habilidad a los mandos. Por último el Modo Batalla, donde pueden competir hasta cuatro jugadores, nos reta a vencer a los contrincantes en cuatro diferentes "arenas". Antes de iniciarlo se puede configurar algunas opciones del mismo, desde las armas e ítems que se pueden encontrar a cuantas veces hay que morir para que se acabe la batalla. Una vez en juego, y dividida la pantalla según el numero de jugadores (dos o cuatro), la velocidad del juego no se resiente ni un ápice, conllevando que sean míticas las reuniones en torno a una partida del mismo.

Hay algunos circuitos con numerosos caminos secretos, descubrirlos es un buen reto.

La mascara Papu Papu, o Aku Aku, según el personaje, nos da invulnerabilidad durante unos segundos.

El fantasma de N. Trophy nos reta a los más difíciles tiempos contra-reloj.

Hay algunos escenarios que se recorren tanto de día como de noche.

El Modo Muiltijugador es uno de los más adictivos de PSone, ya sea para dos o cuatro corredores.
« 1 2 3 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 18 usuarios registrados y 122 invitados.
275 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García