Análisis
No te salvará ni el ticket de la hora
Sega reúne en un único UMD dos de los arcades más divertidos de DreamCast
Por satsuinohadou
| Publicado el día 10/10/2007 16:44
En materia de control el criticado stick analógico de PlayStation Portable puede hacer que requiramos más tiempo del necesario para adaptarnos a la precisión requerida en las maniobras más delicadas de los modos Crazy Box y Craxy Pyramid, aunque para el arcade su sensibilidad resulta suficiente. Hay que mencionar que el mayor énfasis en ciertas maniobras de Crazy Taxi 2 puede convertir nuestra experiencia de juego en menos satisfactoria, aunque de nuevo remarcamos que con un poco de práctica todo se puede llegar a solucionar, sin alcanzar de todos modos las mismas sensaciones que en la salida de ambos juegos en DreamCast, especialmente en materia de giros.
Además de la marcha atrás, el acelerador y el freno, sólo deberemos incidir en la dirección, y en Crazy Taxi 2 hacer uso del botón triángulo para saltar y de esta forma evitar ciertos obstáculos, a la vez que imprimir un mayor grado de locura a la acción. Disponemos de técnicas de salida rápida, derrapes, giros acelerados, que desde el primer Crazy Taxi se nos graban a fuego con el modo Crazy Box.
A nivel técnico debemos destacar ciertos defectos importantes, como un acusado popping en la construcción de algunos edificios que aparecen de la nada, unas texturas no demasiado detalladas, y en general una sensación de velocidad y definición menos acusadas que en DreamCast. Pese a que los tirones no sean demasiado acusados, en general el título es bastante estable, afrontar una conversión de un título con tanto tiempo a sus espaldas sin conseguir igualar al original. Por lo demás disponemos de los mismos entornos del original, amplios, aunque con ciertos defectos de clipping, por donde conducir como un loco. También disponemos de texturas que aparecen y desaparecen a voluntad, que en ocasiones pueden llegar a desorientarnos, aunque lo más criticable es la pérdida de velocidad.
Dentro de la banda sonora encontramos ciertas modificaciones, aunque se siga manteniendo un nivel notable, con unos efectos prácticamente inalterados que acompañan bastante bien la acción. Debemos destacar la posibilidad de introducir nuestra propia banda sonora personalizada en la Memory Stick, lo que consigue que se adecué perfectamente a nuestros gustos. A nivel de localización disponemos de voces en inglés subtituladas al castellano.
Concluyendo ya el análisis debemos lamentar que no se haya optado por renovar la franquicia, como sí se hizo con Afterburner, lo que acaba resultando en un juego algo gris, avejentado, y reservado prácticamente para fanáticos de la serie que quieran disfrutarlo en cualquier sitio. Además, los mencionados e importantes defectos, tienen su peso en la valoración final, lo que finalmente acaba con el hipotético debate planteado al inicio del análisis.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Más lento, con peor resolución, con defectos como popping, clipping y texturas que bailan e incluso desaparecen, por lo demás idéntico a DC
61
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Sonido
Una banda sonora prácticamente idéntica, salvo alguna modificación, efectos discretos, y posibilidad de insertar canciones en la Memory Stick
71
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Jugabilidad
El concepto sigue siendo divertido, aunque los defectos técnicos y de control le restan atractivo, ha envejecido bastante
62
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Diversión
El control y la pérdida de velocidad, unido a la falta de novedades devalúan este recopilatorio
60
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Alternativas
Por concepto de conducción arcade y alocada quizás la serie Burnout
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Dos títulos por el precio de uno
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No posee multi infraestructura, velocidad, control, defectos gráficos
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Nota final
Reservado sólo para fanáticos de la serie que quieran disfrutar en cualquier parte de CT, el resto verán un juego avejentado
61
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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