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Crimson Skies: High Road to Revenge

Xbox 360 - XLB



Análisis

Volar por diversión

Con la llegada de los Xbox Originals nos están llegando los grandes juegos de Xbox, aquí tenemos otro, disponte a sobrevolar los cielos de los rotos EEUU

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 05/03/2008 17:27

Desarrollo y Jugabilidad

Crimson Skies es un juego arcade lo que quiere decir que controlar los aviones no será nada difícil. El tutorial del comienzo del juego nos explica bastante bien todos los movimientos del avión que llevamos, a pesar de que a lo largo del juego controlaremos otros aparatos diferentes los controles son los mismos para todos.

Pandora, nuestro zeppelín, será nuestra base de operaciones ya que allí se encuentran todos nuestros compañeros y lo mas importante todos nuestros aviones. A pesar de que la tarea principal es el combatir desde nuestra "nave" también hay momentos en los que nos ponemos a los mandos de alguna batería antiaérea para defender diferentes objetivos.

Crimson Skies se divide, por decirlo de alguna forma, en diferentes niveles o misiones. En cada una de ellas tenemos diferentes objetivos a cumplir, los cuales podemos llevarlos a cabo en el orden que nos plazca. Pandora nos deja en un escenario determinado y desde él salimos a surcar el cielo con nuestra máquina. Gracias al radar situado en la parte inferior de la pantalla vemos los diferentes puntos de interés del mapeado y a partir de ahí podemos hacer lo que nos venga en gana. Tenemos la posibilidad o de explorar todo el escenario, aspecto que muchas veces merece la pena por el gran trabajo gráfico que han realizado los chicos de FASA o podemos empezar directamente a realizar "encargos".

Los puntos marcados en el radar que anteriormente hemos citado poseen un color diferente según su función; tenemos edificios en los que podemos arreglar nuestro avión, luego tenemos el zeppelín dónde podemos tanto mejorar nuestro avión como cambiarlo por otro de nuestras máquinas, etc. Más tarde tenemos tenemos los "puntos importantes", es decir, los lugares dónde llevamos a cabo las misiones que dan forma al juego, los combates. Cuando paramos en uno de estos puntos se nos explica la tarea a realizar así como la suma de dinero con la que nos recompensarán si llevamos al éxito la misión. La manera de entrar a cualquiera de estos "edificios" o de entrar a un encargo será pulsando el botón X. Además del dinero hay otro objeto al que tenemos que poner mucha atención ya que son muy importantes para comprar o mejorar aviones, son los "Tokens". Estos suelen estar escondidos en los lugares más recónditos del escenario y son objetos con la forma del logo del juego; también se nos recompensará con algunos en diversas misiones pero en pocas de ellas.

Una vez completamos todas las misiones que están esparcidas por el escenario llega la hora de enfrentarnos al "enemigo final", momento que siempre viene acompañado de una de las espectaculares secuencias de vídeo. Tras esto pasaremos a otro escenario en el que tenemos que repetir la misma fórmula para finalmente llegar a otro "enemigo final" y acabar por pasar a otra fase.

Aunque generalmente nos enfrentamos a aviones en algunas ocasiones también tenemos que acabar con baterías antiaéreas, barcos e incluso extraños monstruos robóticos. El equipo de nuestros aviones normalmente se divide en dos tipos de arma muy variados y que van desde el típico dúo metralleta/torpedo a armas de de rayos; esto claro está cuando conseguimos los aviones más mejorados.

Los primeros niveles son bastante fáciles aunque conforme avanza el juego nuestros enemigos realizan maniobras más complejas y nos será más difícil acabar con ellos. En estos momentos no nos podemos permitir el lujo de restarnos vida al chocarnos contra partes del escenario así como también tenemos que tener muy clara la posición del hangar de reparaciones que nos hará mucha falta.
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