Análisis
Los S.W.A.T. son unos aficionados
Namco nos ofrece un spin-off de la saga Time Crisis con este Crisis Zone, posiblemente el juego de pistola más furioso, con más acción y destrucción en pantalla que existe.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 18/09/2006 00:07
A pesar de que no contamos con opción de 50/60hz, Namco en su momento aseguró que la versión PAL correría a la misma velocidad que la original japonesa. Tras haberlo comprobado empíricamente podemos afirmar que si, decían la verdad. Crisis Zone está optimizado al sistema PAL, y no presenta bordes negros y la velocidad es practicamente la misma. Dicho de otro modo, no hecharemos en falta la opción de 60hz para nada.
Los escenarios están cargados de detalles, con unas texturas mejor definidas y, como hemos dicho, llenas de mobiliario y objetos decorativos que serán carne de cañón para nuestra ametralladora. Los enemigos también están realizados de una manera notable, mostrando unos movimientos y comportamientos totalmente realistas (creados gracias a la magia de la captura de movimientos). Llama la atención el hecho de que si disparamos a un enemigo hasta dejarle la barra de energía casi vacía, éste se mostrará abatido y le costará apuntar con su arma. Estos detalles muestran el gran trabajo que han realizado los chicos de Namco. Lástima que la constante acción en pantalla no nos deje contemplar estos detalles.
Por otro lado, los jefes finales (o los final bosses, como prefiráis llamarles) soprenden en su mayoría por su espectacularidad. Tenemos los típicos enemigos humanos muy malos que tienen muy malas pulgas y todo eso, pero también nos tendremos que ver las caras con enemigos mecánicos como enormes tanques llenos de cañones y misiles por todos lados, helicópteros con unos curiosos lanzamisiles en lugar de la típica ametralladora, o una especie de "Metal Gear" bípedo capaz de adoptar varias formas de ataque e incluso activar un camuflaje óptico (con un efecto gráfico similar a lo visto en Metal Gear Solid 2). Estos engendros mecánicos también muestran un alto grado de detalle, y llegan a ser tan grandes que en ocasiones no caben en la pantalla. Pero esto no quiere decir que en los enfrentamientos con final bosses humanos no haya espectáculo, pues éstos también sabrán lucirse en pantalla mostrando lo que mejor saben hacer: complicarnos la vida.
En resumen, un apartado gráfico notable, lleno de destrucción y espectáculo, además de acción furiosa y desenfrenada., y con unos final bosses colosales. Ah, y escenarios completamente interactivos. ¡A destruir se ha dicho!
MÚSICA
La música tiene un estilo muy cinematográfico que se acopla perfectamente con la constante y furiosa acción que hay en pantalla. De hecho, las músicas son las mismas que se podían escuchar en la versión arcade original, pero han sido remezcladas para dotarlas de mayor calidad. El punto negativo de esto es que apenas podemos escuchar las músicas mientras jugamos, pues el sonido de nuestra ametralladora sumado a las contínuas oleadas de destrucción que acosan la pantalla, eclipsan casi completamente a las músicas. Pero si nos fijamos bien, podemos apreciarlas y ver que son unas músicas que casan perfectamente con la ambientación y la acción del juego. También tenemos músicas en los menús del juego, con un estilo muy militar (en el menú principal) o otras con toques de suspense (en los menús del modo Misión Crisis).
VOCES Y SONIDOS
Crisis Zone está completamente traducido y doblado en castellano. La traducción es en general bastante buena, y el doblaje también es de un gran nivel, y algunas voces las reconoceremos de haberlas oido en otros juegos. Lo malo es que algunos personajes poseen el mismo actor de doblaje, como el jefe de operaciones del S.T.F. y el jefe de los malos Derrick Lynch, ambos doblados por Juan Luis Rovira. Aunque para interpretar a Lynch pone la voz algo más grave, se nota demasiado que es la misma voz que la del jefe de los S.T.F., y la verdad es que no queda demasiado bien.
Siendo un juego de disparo, es lógico pensar en que los efectos sonoros son de un gran nivel, y así es. El sonido de nuestra ametralladora es muy realista, así como el sonido de las explosiones, granadas, edificios derrumbándose, cristales reventándo en mil pedazos, helicópteros, etc. Todo a un buen nivel y muy realistas, siendo los auténticos protagonistas de la acción, eclipsando la música y las voces de los personajes (que también suelen decir frases en plena acción).
JUGABILIDAD
Todo el que haya jugado a cualquier entrega de Time Crisis sabrá de antemano con lo que se va a encontrar, ya que la mecánica de Crisis Zone es idéntica a la de su saga madre (recordamos que es un "spin-off"). La aventura se desarrolla en la Plaza de Garland, dividida en 3 fases: Plaza Drycreek, Parque de Garland y Centro Tecnológico de Garland, cada una de estas fases culminadas con un enfrentamiento con el final boss de turno. Al terminar estas 3 fases, accederemos a una cuarta fase llamada Géiser 1 donde nos las veremos con el jefazo final que concluirá la aventura. Al completar con éxito la aventura de la Plaza de Garland, desbloquearemos otra nueva aventura, el Distrito de Grassmarket, donde sigue la historia seis meses después de lo acontecido en la Plaza de Garland. Esta nueva aventura también está dividida en 3 fases, que son Calle Grassmarket, Hotel Belforte y Mar Carmesí (ésta última a bordo de un helicóptero en una frenética persecución por el océano).
Estos enemigos de armadura blanca son bastante más resistentes que los otros
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¿A quien no le entran ganas a veces de pegarle un tiro a la tele?
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Al disparar contra el mobiliario, provocaremos importantes daños, ¡y subidas de puntos!
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