Análisis
Los S.W.A.T. son unos aficionados
Namco nos ofrece un spin-off de la saga Time Crisis con este Crisis Zone, posiblemente el juego de pistola más furioso, con más acción y destrucción en pantalla que existe.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 18/09/2006 00:07
Aunque podemos jugar con el Dual Shock 2, lo suyo es jugar con la pistola G-Con 2, ya que con el mando se pierde mucha precisión (y practicamente la esencia del juego también). El sistema de juego es el mismo que el de cualquier Time Crisis excepto en una cosa: las fases no están divididas en subzonas, y las recorreremos del tirón. Nuestro personaje se moverá automáticamente por el escenario y se esconderá bajo su escudo (recordamos que es una especie de agente S.W.A.T.). Al pulsar los botones A ó B bajaremos dicho escudo y abriremos fuego contra los enemigos, cubriéndonos de nuevo con el escudo para recargar nuestro arma (del mismo modo que hacemos en la saga Time Crisis al escondernos en las esquinas). En esta ocasión, todos los enemigos poseen su propia barra de energía, por lo que no basta con pegarles un sólo disparo para tumbarles, si no que hay que propinarle varios hasta que acaben cayendo. Pero tranquilos, que esto no quiere decir que nos tengamos que dejar el dedo en el gatillo disparando compulsivamente, ya que McGarren va equipado con una potente ametralladora, por lo que únicamente tenemos que pulsar y mantener pulsado el gatillo para que comencemos a disparar a ráfagas ininterrumpidamente llenándo de plomo el cuerpo de los enemigos. Así recorreremos las fases hasta llegar al final boss de turno, que puede ser desde un terrorista con muy malas pulgas hasta épicos combates contra un tanque enorme o una especie de "Metal Gear" bípedo y armado hasta los dientes (otra cosa no, pero espectáculo aqui hay de sobra).
Otra de las novedades que aporta Crisis Zone es la increíble interactividad de ofrece sus escenarios. Y es que practicamente todo es destructible. Los cristales, papeleras, ordenadores, mesas, sillas, televisores, lámparas, estanterías, decoración, sofás, todo es blanco perfecto para nuestro arma, que volarán en mil pedazos ante nuestros disparos. Esto llega a ser igual de divertido que el propio juego, pues es toda una gozada disparar "a saco" contra todo lo que ves (enemigos y escenarios) y contemplar la ola de destrucción que hay a nuestro paso, dejando la Plaza de Garland hecha un desastre (y eso que se supone que estamos ahí para salvarla...)
Como veis, la jugabilidad y adicción son muy elevadas, pero nos encontramos con el problema de siempre: el juego se nos antoja corto. Aunque se irán desbloqueando modos de juego extras a medida que vayamos jugando como el ya habitual Misión: Crisis donde se nos ofrecen una serie de misiones independientes con objetivos varios (derrotar al máximo de enemigos posible, usar sólo un determinado arma, matar a todos los enemigos sin usar el escudo, etc.). Hay que decir que el nivel de dificultad de este modo de juego nos ha parecido bastante más elevada de lo que debería (algunas misiones llegan a desesperar). También desbloquearemos el Modo Prueba, con dos submodos de juego que son Prueba de puntos (donde jugaremos a cualquier fase del juego para batir records de puntuación) y Prueba de tiempo (lo mismo, pero intentando terminar las fases en el menor tiempo posible). Los dos últimos modos de juego extra a destacar son el Modo Historia Especial, que consiste en jugar a una versión especial del modo arcade de Crisis Zone pero con la posibilidad de seleccionar arma entre ametralladora, pistola y escopeta, similar a lo visto en Time Crisis 3, y poder acceder a caminos alternativos y exclusivos de Playstation 2 donde podemos también conseguir armas nuevas e inéditas como un Lanzallamas o un Cañón Gatling (totalmente arrasador). Para acabar, y al igual que lo visto en Time Crisis 3, podemos desbloquear el modo de Arma Doble (sólo disponible para el modo Historia estándar). En este modo de juego podemos conectar dos pistolas G-Con 2 y jugar con dos pistolas al más puro estilo de las películas de acción más palomiteras. Una gozada.
En definitiva, hay diversión y acción frenética para rato. El problema es el que ya hemos mencionado: que muchas de las cosas que se ofrecen aqui ya han sido vistas en la versión para Playstation 2 de Time Crisis 3, como la posibilidad de seleccionar armamento o el modo para jugar con dos pistolas G-Con 2, lo cual es un tanto injusto, pues realmente es Time Crisis 3 el que copia a Crisis Zone, ya que en arcades apareció primero éste. Otro grave problema es que no han incluído ningún modo para dos jugadores, ni a pantalla partida ni por mediante cable i.LINK (la recreativa original también era sólo para un sólo jugador). Mal, muy mal.
CONCLUSIÓN
Crisis Zone es un título imprescindible que ningún fan de los buenos arcades de disparo debe perderse. Aunque ha perdido la capacidad de sorprender debido a que su lanzamiento ha sido posterior al de Time Crisis 3, es un título más que recomendable para los poseedores de la flamante G-Con 2. Graficamente es notable, y su diversión y adicción están fuera de toda duda. No lo dudes: si te gustan los juegos de pistola y ya has terminado todos los que tienes, Crisis Zone es tu siguiente objetivo.
Kike López (Hayato)
En el Parque de Garland a comenzado una auténtica guerra. Pobre parque...
|
Ese círculo rojo nos avisa de que el disparo enemigo nos quitará vida si no nos cubrimos
|
Si un disparo enemigo nos alcanza, aparecerá este efecto gráfico. Hasta parece doler...
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Notables, tanto en escenarios como en enemigos y vehículos. La interacción con los escenarios es total, pudiendo destrozar casi todo.
89
|
|
Sonido
Temas muy cinematográficos que le vienen genial a la acción, así como unos efectos sonoros de gran calidad. Se agradece el doblaje en castellano.
88
|
|
Jugabilidad
Como en todos los juegos de este tipo, la jugabilidad es muy sencilla, consisente en apuntar y disparar, a la vez que intentamos no sufrir daños.
89
|
|
Diversión
Es uno de los juegos de pistola más divertidos y adictivos que existen, pero peca de ser corto y de no ofrecer novedades consistentes.
85
|
|
Alternativas
Time Crisis 3 le supera en jugabilidad y posibilidades. Más inferiores, aunque igualmente divertidos, están Time Crisis 2, Vampire Night y Ninja Assault. Y si te va lo retro, Virtua Cop: Elite Edition
|
|
Escenarios interactivos. Acción furiosa y desenfrenada. Engancha lo suyo.
|
|
Peca de ser corto. No hay modo para dos jugadores. Que Time Crisis 3 haya salido antes.
|
|
Nota final
Si eres poseedor de una pistola G-Con 2, este Crisis Zone es una compra obligada que no debes perderte. Muy recomendado.
87
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|