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Crush

PlayStation Portable


Plataformas, Variedades

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Zoë Mode

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
91,00

Análisis

Vaya cacao de cabeza

PlayStation Portable recibe una apuesta original, refrescante, adictiva, un título muy a tener en cuenta, que revitaliza el catálogo de la portátil de Sony

Por satsuinohadou | Publicado el día 01/06/2007 10:04

Pese a que debamos saltar con nuestro personaje en ciertos momentos, el control del título es suficientemente sencillo e intuitivo como para que cualquier jugador pueda acceder fácilmente al juego. Este título pese a no pertenecer a una plataforma como Nintendo DS o Wii, puede encajar perfectamente con el concepto de juego para todos, ya que ofrece desafíos mentales reflexivos que no necesitan de experiencia con el sector de los videojuegos.

El diseño de los niveles del título es realmente brutal, y ya desde las primeras fases encontraremos desafíos de altura que consiguen mediante la curva de aprendizaje que podamos afrontar con garantías niveles que de inicio, y si escogemos libremente de entre los diez niveles desbloqueados de la zona en curso, nos parezcan irrealizables.

Cada cierto número de niveles, y a modo de sesión psicoanalista, aparecen una serie de secuencias que nos cuentan detalles de la vida de nuestro protagonista. El abandono del domicilio familiar, que no pareció causar demasiada mella en sus padres, sus inicios como prometedor cocinero, o la caída en desgracia cuando le asaltó el fenómeno del insomnio, son algunas de las primeras secuencias de este interesante argumento.

Hemos mencionado anteriormente cierto parecido con Super Paper Mario de Wii, título de Intelligent Systems en el que Mario es capaz de pasar de una perspectiva lateral 2D a una 3D trasera para sortear dificultades o encontrar algunos elementos inicialmente invisibles. Crush va mucho más allá en el juego entre dimensiones, conformando en este aspecto un título mucho más profundo y reflexivo.

Quizás explicado en un texto la mecánica del juego pueda parecer algo confusa, nada más lejos de la realidad, acceder a una plataforma ubicada en la distancia a nuestro nivel, superar caídas al colocar la vista en una cámara cenital para no tener que saltar una distancia insalvable, mover rocas para activar interruptores con su peso o emplearlas para acceder a plataformas más elevadas, son acciones que podemos desencadenar con total sencillez. Eso sí, completar el nivel puede resultar una tarea bastante más complicada si no vemos rápidamente como tenemos que incidir.

Un aspecto que evita que el juego caiga en la monotonía en la constante introducción de nuevos elementos con los que jugar para completar los niveles, desde bloques que se desmaterializan al pasar a las 2D, despertadores que deberemos apagar si queremos acceder a la salida, bloques móviles, etc. Inicialmente las principales complicaciones las encontramos al mover las enormes rocas esféricas, ya que no podemos controlar la fuerza del empujón, y si no inciden contra una plataforma verde, caerán al vacío, aunque al rato reaparecen en su ubicación original. También conseguir llegar hasta la zona donde aparece el trofeo tras activar el muro con su silueta, o al recuerdo, nos pondrán contra las cuerdas. Por suerte el diseño de los niveles juega con el hecho de no dejarnos exhaustos constantemente, ofreciendo enfoques distintivos dentro de las distintas acciones para progresar, tratando de refrescar nuestra mente.

Las ayudas en pantalla aparecen sólo en puntos muy concretos del escenario, por lo que no será de extrañar que nos atasquemos hasta que consigamos resolver los enigmas de cada nivel. Difiere bastante la experiencia de juego si nos limitamos a tratar de superar el nivel, o si por el contrario vamos a por el 100%, el recuerdo, y el trofeo, lo que acaba alargando la vida del juego hasta unas veinte horas o más fácilmente.

Como hemos mencionado, al obtener el trofeo de cada nivel desbloqueamos un desafío que funciona como una Contrarreloj donde deberemos mostrar el conocimiento exhaustivo de cada nivel para obtener el menor tiempo posible.

A nivel técnico destaca el estilo escogido para el relato mediante secuencias estáticas de la historia, desenfadado, adulto, detallado. Consiguiendo los bonus de cada nivel accedemos a una galería de ilustraciones, concretamente mediante los recuerdos. El diseño y acabado de los niveles también supera a la media del género de los puzles, con piezas extraídas de los clásicos Lego, Tente, entornos detallados con las mencionadas áreas temáticas, efectos que tratan de aprovechar de alguna forma la solvencia 3D del sistema.

La banda sonora puede llegar a ser algo molesta en tanto en cuanto se busca ofrecer otro aspecto de ambientación hipnótica. El nivel de su reproducción ya aparece rebajado por defecto, aunque a través del menú de opciones podemos llegar incluso a desactivarlo. Por suerte pronto nos metemos tan de lleno en la acción que acabamos por no prestarle demasiada atención, aunque en todo caso algunas composiciones son algo más llevaderas, y en general posee un buen nivel, ya que el aspecto que mencionábamos forma parte de la ambientación del juego.

Concluyendo el análisis debemos felicitar a los desarrolladores por ofrece una exclusiva de enorme calidad a la portátil de Sony. Seguramente el hecho de que mediáticamente no sea espectacularmente llamativo, pueda provocar que no reciba la acogida merecida, aunque estamos seguros que los análisis y el boca a boca van a convertir a este título en lo que se conoce en el argot anglosajón como un sleeper hit.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un motor detallado, sólido, que ofrece un salto de calidad respecto al clásico acabado del género

80
Sonido

Un elemento empleado para ofrecer una ambientación hipnótica, puede llegar a resultar en ciertos momentos molesto

72
Jugabilidad

Original, profundo, rejugable, reflexivo, desafiante, refrescante, vamos, en definitiva, un título imprescindible

92
Diversión

El nivel de desafío y esfuerzo mental, así como la dificultad pueden resultar amenazantes para algunos usuarios

91
Alternativas

Por pertenecer al mismo género, los dos Lumines

Diseño de niveles, concepto jugable, durabilidad, rejugabilidad, profundidad

Puede llegar a resultar bastante complicado

Nota final

Un imprescindible del sistema, una originalísima apuesta exclusiva que consigue ofrecer un desarrollo sólido y muy original

91
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