Análisis
A un paso de la perfección
Superarse a si mismos cuando tu primer y único juego ha marcado un hito en la historia de los FPS es un reto al alcance de unos pocos. Crytek lo ha vuelto a conseguir. Crysis ya está aquí.
Por Álvaro Cristobal Alonso
| Publicado el día 20/01/2008 01:16
Dos juegos claramente diferenciados
Una vez comentadas algunas de las primeras virtudes que hacen de Crysis uno de los mejores shooters de la historia es hora de centrarse en la jugabilidad propiamente dicha la cual se centra en dos partes bien diferenciadas, agrupando la primera a toda la primera fase del juego y la segunda a las dos segundas partes. Así pues las primeras horas en la gran selva del principio se estructura en una especie de tutorial de las grandes posibilidades del juego, siendo un poco monótono al principio ya que las primeras situaciones son algo parecidas. Dado que en esta fase contamos con una superior tecnología a la de nuestros adversarios la libertad jugable es más palpable y las posibilidades casi inmensas.
En cambio la segunda mitad, y más cuando empiezan a aparecer los extraterrestres, se diferencia de la primera porque sus misiones son algo más lineales, con más sorpresas y ataques fortuitos y, en general, una acción más directa. Además en esta fase nuestros enemigos norcoreanos también cuentan con sus propios nanotrajes por lo que la sensación de inferioridad que antes experimentaban ante nuestra tecnología es la que podremos tener ante sus superiores armas y equipo. Sin duda las últimas horas de juego son las más espectaculares ya que nos movemos en un entorno de gravedad cero pareciendo que estemos bajo el agua.
En ambas partes las misiones se estructura en principales y secundarias, siendo las primeras primordiales para concluir la misión y las segundas sólo necesarias para conseguir cierto equipo exclusivo, algunos secretos del argumento o una mayor duración global. En total contamos con cuatro niveles de dificultad típicos siendo Normal (el segundo) ya bastante complicado a partir de la segunda mitad. Delta, el más complicado, solo está al alcance de unos pocos.
Obviamente planificar adecuadamente el desarrollo de cada misión es fundamental para llevarla a cabo adecuadamente pero no en todas las misiones podemos tener esos minutos previos a la acción ya que pueden ser contrarreloj o estar llenas de sorpresas. El desarrollo y los objetivos de las mismas son bastante tópicos ya que se suelen estructurar en llegar a determinado punto (recorriendo distancias que llegan fácilmente a los dos kilómetros), destrozar ciertos puntos de vigilancia, a algunos enemigos determinados, escoltar a unos compañeros o, simplemente, sobrevivir.
Pero, como ya hemos comentado, la forma de tratar de resolver cada misión puede ser totalmente diferente a la anterior, y se pueden embarcar de las más variopintas maneras gracias a los usos del nanotraje y nuestras armas. Podemos, por ejemplo, ser totalmente sigilosos, atacar sin compasión con nuestros compañeros y utilizando adecuadamente la orografía del escenario, usar el destructivo escenario para destruir de las más inimaginables maneras los puestos enemigos, usar a nuestros enemigos como escudo para avanzar, etc. Solo nuestra imaginación pone los límites.
Y no podríamos terminar de comentar el apartado jugable sin mencionar la elaborada inteligencia artificial de nuestros enemigos, que realizan constantemente técnicas muy avanzadas de resguardarse bajo ciertas estructuras, que buscan el ataque por la espalda, que usan adecuadamente sus diferentes armas y granadas y que, en general, se comportan de una manera muy lógica y creíble. Incluso podemos oír como los soldados norcoreanos hablan entre ellos para estudiar las estrategias (excepto en el nivel de dificultad más alto, que lo hacen en su idioma natal) y como la actitud de los alienígenas es más kamikaze, aunque igualmente suelen atacar en escuadra y sus disparos son más letales. Solo hay unas pequeñas máculas en la inteligencia artificial rival principalmente en la actitud de los enemigos al lanzarles una granada y en los últimos niveles del juego, debido a su estructura más lineal