FICHA DEL JUEGO

Custom Robo Arena Valoración VJ
76,50
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 8157 veces
Poseen este juego: 8 usuarios
En la Lista de Deseos de: 1 usuarios
Nintendo DS
Noticias: 8
Análisis: 2
Trucos: 3
Imágenes: 17
Vídeos: 2
Comentario:
Nueva entrega de la saga de RPGs de acción Custom Robo, que cuenta con tres entregas en Game Boy Advance. Cuenta con gráficos poligonales en la pantalla superior, mientras que la inferior se encarga de escenas cinemáticas y diversos detalles.
Carátula:
Introducida por Rasté el día 22/05/2007 20:39
Europea
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Ficha Técnica:
Género:
Acción, Rol (RPG)

Desarrolladora/s:
Noise

Productora/s:
Nintendo

Distribuidora/s:
Nintendo

Lanzamiento en España:
18 de mayo de 2007

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
7+

Nº Máximo de Jugadores:
1-4

Página web:
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Ficha creada por: Caith_Sith
Ficha publicada por: Caith_Sith
Última Revisión por: Rasté






ANÁLISIS: Custom Robo Arena - NDS


Custom Robo Arena

Combate de mechas según Nintendo

Por todos es sabido que en Occidente la saga Custom Robo no goza de demasiada popularidad, todo lo contrario que en Japón. Esta saga de Nintendo, relativamente nueva ya que nació en N64, cuenta hasta la fecha con un total de 6 entregas, 2 para consolas domésticas (N64 y NGC) y 4 en portátiles (3 entregas para GBA y la de NDS, entrega que hoy nos ocupa).

Su poca fama por estas tierras se debe principalmente a dos factores importantes: el primero es que de las 6 entregas de la que consta la saga sólo 2 de ellas han llegado al mercado occidental y de estas 2, sólo una de ellas (ésta de NDS) ha pisado Europa. El otro factor a tener en cuenta es que la calidad de la entrega que llegó a América, Custom Robo para NGC, es más que cuestionable y no tuvo mucha suerte ni en los análisis de la prensa especializada ni en las ventas. Por eso no llegó a salir en el mercado europeo. Sin embargo, toda esta situación parece que cambiará con esta entrega que ha sido una grata sorpresa. Pasemos a analizarla en detalle:


Un toque RPG...

Desde que encendemos la consola y empezamos una nueva partida queda patente el aroma a RPG japonés que tiene el juego. Nuestro personaje es un recién llegado a una nueva ciudad y allí es donde recibe su primer Custom Robo, un Ray MK II, modelo muy popular entre los combatientes. A partir de aquí, llega a su nuevo instituto y es donde conoce a un chico con pinta de estudioso y a una chica con madera de líder que le ofrecen formar un equipo para intentar ganar el campeonato del instituto. Por supuesto, finalmente acepta y aquí es donde comienzan las andaduras hacia el éxito.

Como en todo RPG que se precie tenemos un gran lugar para explorar, en este caso la ciudad, la cual está dividida en diferentes localizaciones, algunas de las cuales desbloqueamos a la par que se avanza en la aventura. Hay cientos de personajes distintos con los que entablar conversación y, por supuesto, con los que poner a prueba la competitividad de nuestro Custom Robo.

Otro elemento rolero es la tienda y la posibilidad de ir consiguiendo mejores piezas para tu robot, para conseguir que su nivel en combate cada vez sea mejor. Todo esto lo haremos mediante el dinero conseguido en los combates que variará según las características de la lucha. Al finalizar el combate también recibiremos una serie de puntos de experiencia que servirán para determinar nuestro rango, empezando por el de Principiante y hasta un total de 20 rangos distintos, los cuales constan de 10 niveles diferentes.
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PANTALLAS
Las ilustraciones anime están muy cuidadas.
Las lanzaderas son piezas importantes en los combates.


DATOS EDITORIALES

 Autor: Mr-J (Javier Ojeda Pérez). Publicado el día 08/07/2007 18:45 por Edward .





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