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Custom Robo Arena
Los "minimechas" que saltaron al ring
Custom Robo (CR a partir de ahora) es una saga que goza de una muy escasa fama por estos lugares. Esto es debido a que, desde su lanzamiento en Nintendo 64, no nos ha llegado ninguna entrega hasta la versión de Gamecube, de disimulado lanzamiento y sin ser tenida en cuenta por la crítica. Ahora, al fin, nos llega una nueva entrega para la todoterreno Nintendo DS donde se entremezcla un RPG que nos servirá de hilo conductor del argumento con los omnipresentes combates robot, así como el modo “Taller” en el que personalizarlos.
El argumento nos sitúa cuando un adolescente se acaba de mudar con su familia a la tranquila ciudad de Megutaki. En dicha ciudad, jóvenes y adultos andan con una única obsesión en la cabeza, los CR.
Y es que a mediados del Siglo XXI, los CR suponen un auténtico "boom": todo el mundo quiere tener uno y aprender a controlarlo para después enviarlo a luchar contra otros cual Pokémon no será tarea fácil. A nuestro protagonista (como todo buen RPG, el nombre de él será elección nuestra) le acaba de regalar su padre uno de estos famosos robots.
La ciudad se divide en zonas, y ésta será explorable según vayamos avanzando en la historia que no nos deja más remedio que actuar en una absoluta linealidad. Así deberemos ir el primer día al colegio, donde conoceremos a nuestros primeros amigos, los cuales nos invitarán a unirnos a su equipo de CR (en el que curiosamente sólo lucharemos nosotros).
Antes hemos dicho que el primer día tendremos que ir al colegio, pues así será a diario, ya que según vayamos realizando las "misiones" de cada día tendremos que regresar a casa a cenar y dormir. Poco a poco iremos alcanzando más fama venciendo a nuestros rivales, ganando torneos e incluso luchando contra el crimen.
El juego se puede desglosar en dos partes entre las que alternaremos todo el tiempo. Por una parte controlaremos al protagonista por la ciudad con la cruceta y el botón “A” nos servirá para interactuar con otros personajes u objetos. Estos nos pueden dar alguna pista, plantearnos un acertijo o simplemente ser un personaje de relleno. Aunque eso sí, la mayoría de los eventos los resolveremos por medio de combates.
En cuanto al argumento, resulta interesante por momentos, aunque poco original ya que se puede reducir a "niño que nunca ha tocado un CR se convierte en un maestro en un abrir y cerrar los ojos y siempre acaba luchando por la justicia".
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