Análisis
Tanner, esto no es propio de ti
Una vez nos encontramos con un título "abandonado". Driv3r es un juego muy esmerado en las consolas pero muy falto en PC. Una pena, podría haber sido una obra maestra.
Por Laura Ez
| Publicado el día 15/09/2005 19:50
El segundo aspecto que no nos cuadra, el diseño de las fases, está en parte relacionado con el tema de los movimientos a pie. Se nota que han realizado un enorme esfuerzo en su planteamiento y también por ofrecer cosas nuevas (las fases de disparo en marcha son increíblemente buenas), pero abundan las misiones con un nivel excesivamente exigente. No hay término medio. Lo mismo subes a un coche para dar un paseo casi tonto, y sin tiempo por medio, que te encuentras ante un reto de dimensiones casi imposibles. En el primer Driver había algunas misiones muy ajustadas, y en Driver 2 muchas más, pero en Driv3r hay ciertas (por ejemplo la de robar tres coches en diferentes puntos de la ciudad y llevarlos a un camión en marcha antes de que éste llegue un punto) que merecen mención aparte. Nunca son imposibles (del todo), pero parece que se les ha ido un poco la mano a la hora de ajustar algunos tiempos. Otras cuestiones, como el hecho de que los programadores hayan previsto casi todas las posibilidades de actuación del jugador, son dignas de todos nuestros elogios. Por poner un ejemplo, si sabes que el malo de turno va a salir con el coche por un sitio y decides poner uno para cortarle el paso antes de que empiece el lío, te quedarás alucinando al comprobar que han previsto otras posibles rutas de fuga. En ese sentido es realmente impresionante.
Driv3r, de no haber existido GTA, sería el monarca absoluto, lo tenemos muy claro. Y aún así sigue siendo la primera opción de los que apuesten por el realismo con letras mayúsculas. Lo único que ocurre es que después de tanto tiempo y conociendo la excelente trayectoria de Reflections, muchos apostamos por la perfección casi absoluta. Se quedaron muy cerca en todo lo que se refiere al entorno y los coches, pero no en lo que se refiere a la acción fuera del coche.
Los vehículos sí resulta un punto muy a favor. Driv3r es un título que ha sido dotado de una inmensa variedad de vehículos a nuestra disposición respecto a los títulos que por esa fecha fueron presentados.
Contamos con todo tipo de coches, desde los más deportivos hasta los más familiares. Varios modelos de motocicletas, camiones y lanchas motoras también tienen sitio en el juego.
Se nota que han intentado dotar al juego de la mayor variedad posible en el diseño de los objetivos y planteamiento de las misiones. La que más nos ha sorprendido y gustado es la de disparar desde un vehículo, un camión o una furgoneta, a los que vienen a destruirnos. Pero hay muchas otras, muy interesantes e ingeniosas. Por haber, hay hasta una con una carretilla elevadora que es una curiosa mezcla entre prueba de habilidad y puzzle. Y si hay algo que abunda, son las fases de pegar tiros andando.
De algo de lo que no podremos tener queja alguna es de la variedad de misiones disponibles. Se ha conseguido alternar entre habilidad, acción, aventura y destreza.
Los escenarios recorren ciudades reales y tremendamente fieles tales como Miami o Niza. Edificios exactos y perfectamente detallados que emulan estupendamente a los reales.
Basado en la famosa modalidad de movimiento bajo el libre albedrío dispondremos de un pequeño "escondrijo" donde Tanner podrá relajarse y desconectar de las misiones. Un precioso chalet en una preciosa y elegante urbanización donde dispondremos de un garaje en el que podremos almacenar el vehículo que nosotros queramos.
La interacción del juego está también bastante conseguida, ya que cada objeto está a nuestra disposición y realizará una distinta acción según como nosotros actuemos sobre él.
A pesar de ser un agente federal, eso no nos da derecho a conducir temerariamente fuera de las misiones con lo que también nos veremos enfrentados a la policía si sobrepasamos la línea. Las persecuciones también son un detalle a favor ya que no será tarea fácil dejar atrás a nuestro captores. Quizás la mejor vía de salida en situaciones así sea el uso de la motocicleta que, con bastante destreza y habilidad, es una vía de escapada segura, aún a riesgo de colisionar y no contarlo.
En definitiva, Driv3r es un gran juego y todo un espectáculo que de haber cuidado más el tema de la acción a pie y el diseño de algunas fases estaría entre lo mejor del génro. Unos gráficos logrados y un sonido estupendo pero una jugabilidad y una diversión que quedan muy atrás, dejando mucho que desear a los jugadores.
¡Guau! Esto es aparcar.
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Los gráficos no dejarán con mal sabor a nadie.
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La interacción en los escenarios es estupenda.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
No hay demasiadas quejas sobre sus gráficos, son bastante notables y fieles a aquello en lo que están basados.
72
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Sonido
El sonido es también punto destacable de Driv3r. El motor de los coches, las voces de los personajes y la ambientación a lo Hollywood es su atractivo.
65
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Jugabilidad
Mientras Tanner mantenga sus manos sobre el volante no habrá mayor queja, el problema es cuando toca echar a andar.
33
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Diversión
A pesar de la variedad de las misiones... la dificultad impide llevar la historia como a nosotros nos gusta.
30
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Alternativas
La más clara de todas ellas es la saga Grand Theft Auto.
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Los paseos a la luz de la luna por las playas de Miami.
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Hay misiones (casi) imposibles que llegan a conseguir desear no haber empezado nunca el juego.
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Nota final
Aprobado por los pelos a causa de esa dificultad tanto en las misiones como en el manejo del personaje desde el teclado y el ratón.
55
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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