Síguenos en

Dark Messiah of Might & Magic Elements

Xbox 360


Aventura, Rol (RPG)

2

Europea

Desarrolladoras/s

Arkane Studios

Productora/s

Ubisoft

Puntuación media
65,00

Análisis

Luchando contra la oscuridad

Ubisoft nos trae el remake de un título que marcó época en compatibles, ¿habrán conseguido ponerse a su altura?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 10/04/2008 08:06

Un remake capado

Al igual que la versión original, Dark Messiah: Might & Magic Elements es un título de acción con ciertos toques de rol que en algunos momentos nos recordará al gran The Elders Scrolls IV: Oblivion. Su calidad de remake debería hacerlo mejor o al menos más completo que el original; sin embargo, desgraciadamente esto no ocurre con este título. Aunque resulte extraño, la versión de Xbox 360 es menos completa que la que ya vimos en compatibles. En principio, el ingrediente RPG que teníamos y por el cual a través de la experiencia ganada podíamos ir subiendo de nivel y añadiendo diferentes habilidades a nuestro personaje se ha simplificado al máximo. Por cada combate ganado o zona secreta descubierta vamos ganando experiencia y subiendo de nivel, pero no tenemos la libertad de añadir a nuestro personaje la habilidad que deseemos sino que según la clase que hayamos elegido al comienzo del juego apenderemos una habilidad u otra, todo definido de antemano. Esto le resta parte de la gracia que conlleva el personalizar a nuestro personaje y sus habilidades. Hablando de las clases, nada más comenzar la aventura debemos elegir entre cuatro clases diferentes: guerrero, arquero, mago y asesino.

Cada una de ellas tiene sus pros y sus contras, al igual que todas ellas tienen una serie de habilidades especiales que no podemos usar en las otras. Si por ejemplo somos un guerrero, podemos usar espadas de varios tipos, pero sin embargo no podemos usar el arco: aunque nos encontremos con cientos de arcos y carcajs no podemos darles uso. Lo mismo ocurre si queremos usar una espada si somos magos; nos tendremos que conformar con empuñar el típico báculo.
Pero gracias a la inclusión de los distintos tipos de pergaminos y demás objetos especiales, aunque no seamos un mago puro siempre podemos usar algún que otro hechizo de congelación o de fuego. Además de estos pergaminos, a lo largo de nuestra aventura nos iremos encontrando con otros objetos como anillos, diferentes armaduras, pociones para fortalecer nuestra piel y muchos otros objetos que hacen que nos olvidemos un poco de la falta de personalización de los personajes. También se han incluido diversos objetos para potenciar la exploración y la rejugabilidad del título como las reliquias o las armas coleccionables, que aunque no podamos usarlas, se quedarán guardadas en un apartado del juego para que más tarde podamos observarlas; un dato interesante para los cazadores de logros.

De esta manera, Dark Messiah sigue siendo un juego de acción algo lineal en el que nos debemos ir moviendo por diferentes escenarios -todos ellos delimitados por capítulos- acabando con todos los enemigos que se interpongan en nuestro paso y a la vez ir resolviendo puzles muy básicos enfocados normalmente a encontrar una llave para abrir alguna de las puertas que están cerradas.

Gracias al uso del motor gráfico Source -proveniente del aclamado Half Life 2-, acabar con los enemigos se convierte en una tarea variada y divertida. Aparte de las diferencias existentes entre la forma de luchar según si somos de una clase u de otra también podemos usar diversas partes del escenario para acabar con las fuerzas del mal. Por ejemplo, partes del escenario como paredes, o cornisas que caerán al suelo si rompemos sus soportes; lanzarlos por diversos precipicios o empujarles contra las superficies puntiagudas existentes en algunas estancias.

Siguiendo con los enemigos, toca ahora comentar la IA de estos y de los diversos acompañantes que tendremos a lo largo de la aventura. Los enemigos nos dan una de cal y una de arena, por una parte vemos cómo suelen atacar en grupos, huir cuando les queda poca vida a refugiarse o corren a buscar aliados cuando se quedan solos. Sin embargo, hemos divisado diversos fallos, como por ejemplo que algunos salen corriendo y se caen al mar o a algún precipicio, así como también al acercarse para atacarnos pasan por encima de una hoguera y perecen en el intento. A lo largo del desarrollo tendremos diversos acompañantes, como por ejemplo la bella Lenna, que nos seguirá durante algunos capítulos. Sus acciones se limitan a seguirnos -o quedarse en un lugar si así se lo pedimos- e ir atacando a los diferentes enemigos; sin embargo nos ha ocurrido alguna vez -y aunque parezca de risa es cierto- que la bella dama ha confundido un barril o un trozo de madera con un enemigo y se ha parado a atacarle sin descanso. Esta acción nos llevó a tener que cargar una partida guardada porque no había manera de que nos siguiera. Sin duda, son fallos que en algunas ocasiones pueden hacer que la aventura se haga frustrante a la vez que irrisoria.

Finalizando el apartado debemos citar que aunque el comienzo del juego sea algo flojo "gracias" al tutorial que corresponde al primer capítulo, podemos asegurar que el ritmo del juego va aumentando conforme pasan los capítulos. A pesar de tener fallos y no llevar al nivel de la versión original, el título de Arkane Studios sigue siendo una buena apuesta para los seguidores de la acción.
« 1 2 3 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 2 usuarios registrados y 158 invitados.
605 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García