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Dark Mist
El ejército de las tinieblas
La compañía Game Republic fue la responsable de llevar a PlayStation 3 uno de los primeros RPG del sistema. Bueno, a decir verdad y para ser exactos, Folklore (conocido en otros lares como FolkSoul) estaba a medio camino del RPG y el beat’em up. El juego causó reacciones de todo tipo entre la prensa especializada, pero podemos decir que obtuvo buenas críticas por lo general, en las que se destacaba su cuidada ambientación y su original sistema de combate fundamentado en el uso de criaturas denominadas “folks”.
No se puede negar que el mismo equipo está detrás de Dark Mist, título que junto a Toy Home pone de manifiesto el interés que tiene por la plataforma de descargas de la consola de Sony. De hecho, nada más comenzar el juego uno nota ciertas similitudes con la pantalla del título de Folklore. Veamos si esta vez les ha salido tan bien la jugada.
El argumento de Dark Mist no se explica mediante escenas interminables, sino que se describe brevemente en unas pocas líneas de texto al principio de la aventura.
“Hace mucho tiempo, una horda de seres devoradores de estrellas sumió al mundo en la más completa oscuridad. Artemis, guerrera celestial, descendió del firmamento cuando todo estaba perdido para poner fin a la amenaza con su arco de luz. Derrotó a las fuerzas del Mal en un templo y lo selló convirtiéndose ella misma en una estatua de piedra, con la condición de que los habitantes del planeta le ofrecieran sus plegarias. Con el tiempo, la gente se olvidó de seguir con la oración, por lo que la barrera se hizo más débil y las tinieblas volvieron a extenderse por el mundo. Artemis volvió una vez más para derrotar definitivamente a las fuerzas malignas.”
A un juego de este tipo no se le puede pedir un argumento demasiado elaborado, por lo que la manida historia de la dualidad entre la luz y la oscuridad es un pretexto más que suficiente para una apuesta por la jugabilidad directa. Dark Mist es un beat’em up de desarrollo clásico con una perspectiva cenital que recuerda inevitablemente a algunos capítulos de la saga Zelda; por ejemplo, Phantom Hourglass.
A lo largo de doce niveles con el nombre de los signos del Zodiaco, tendremos que guiar a Artemis por una serie de salas repletas de enemigos, llaves y oscuridad para llegar a la habitación en la que espera el jefe. En la parte inferior derecha de la pantalla se nos muestra en todo momento un mapa muy sencillo que nos ayuda a navegar sin problemas por los recovecos de la mazmorra.
A lo largo de los niveles encontraremos varios obstáculos que dificultarán nuestro avance. Por un lado tenemos los enemigos y, por otro, la niebla oscura que no nos deja ver con claridad. Para deshacernos de ella, podemos eliminar a los enemigos más poderosos (que al desaparecer se la llevarán consigo) o disparar un flechazo a unos interruptores que iluminan la sala, si es que los hay. Es conveniente eliminarla cuanto antes, porque si nos adentramos en las partes que cubre apenas veremos a los enemigos. Algunas salas tienen salidas que están cerradas con un candado de un color determinado, por lo que hay que patearse la mazmorra en busca de la llave correspondiente. Podemos decir que el desarrollo está, en general, de lo más simplificado. Cada cierto número de niveles, nos veremos las caras con un jefe que no nos pondrá las cosas fáciles.
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