Análisis
Fiebre bacteriológica
Oscuro juego en tercera persona que busca hacerse un hueco en el catálogo de la consola. Virus, espías y discos voladores se mezclan en un juego con espíritu de serie B.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 22/04/2008 07:10
Propagando la epidemia
Puestos a alargar la vida útil del título, se ha añadido el juego online para un máximo de diez jugadores. Lo malo viene en que consta sólo de cinco mapas, y en una tarde podremos conocernos cada recoveco de los mismos. Tampoco es muy variado en cuanto a modos, ya que son dos diferentes, pero al menos intentan huir de los clásicos del género, utilizando la trama vírica de la aventura principal para ofrecer una nueva propuesta. Esperemos que dentro de poco esté disponible nuevo material gratuito que alargue la duración. Los modos introducidos son:
- Infección: En este modo un jugador será el protagonista del modo historia y los demás asumirán el control del ejército enemigo, es decir, nueve soldados. Hayden está infectado, por lo que los otros tendrán que abatirlo. Una vez haya caído en combate, el soldado responsable de la muerte pasará a estar infectado, convirtiéndose así en el nuevo objetivo del resto de jugadores. El ejército estará armado con rifles de asalto, granadas y minas, mientras que el protagonista tendrá una pistola, el glaive (el arma arrojadiza de las cuchillas), tres poderes evolutivos y cualquier arma que podamos quitarle a los soldados. Para acabar con Hayden habrá que causarle el suficiente daño como para aturdirlo y entonces poder acabar con él con un golpe final. Será cuando el soldado que haya asestado el último golpe se infecte y se convierta en la nueva presa. La idea de trabajar en equipo para acabar con él o cada uno a su libre albedrío resulta inquietantemente divertida.
- Epidemia: este modo es más convencional, recreando el enfrenamiento por equipos entre Lasrian y la Agencia. En cada equipo habrá un jugador que asumirá el papel de Hayden, mientras el resto serán soldados. La partida se termina cuando se acabe el tiempo, se alcance un nivel de puntos o se mate al Hayden del otro equipo.
Reciclando ideas
Hoy en día es muy difícil innovar. Si copias a alguien lo llamarán plagio, si copias a muchos lo llamarán trabajo de investigación. Pues Digital Extremes ha realizado un gran "trabajo de investigación" en su último lanzamiento.
Para empezar, la historia del agente secreto en misión suicida la hemos visto centenares de veces, siendo su máximo exponente en este campo la saga Metal Gear de Hideo Kojima. La perspectiva usada en el desarrollo recuerda a la empleada en Resident Evil 4 con la cámara en el hombro para tener un mejor puntería frente a los enemigos, además de otros factores como el mercado negro donde mejorar nuestras armas o la ubicación de la trama en un país europeo sin especificación clara. La utilización de coberturas y escondites en los tiroteos hacen referencia a Gears of Wars de Epic, aunque fue un juego de Namco, Kill.Switch, el que introdujo esta propuesta jugable en el mercado. Los golpes finales dantescos son fácilmente reconocibles de God of War y la ralentización del tiempo en el lanzamiento del glaive la hemos visto hace poco en el Heavenly Sword de Ninja Theory. Ni siquiera el uso del frisbee cortante es totalmente original, ya que Rygar de Tecmo ya utilizaba una cuchilla voladora de ida y vuelta, tanto en la recreativa original como en el juego de Playstation 2. Las mejores ideas ya están todas cogidas, por lo que tomar elementos de los títulos más destacados puede resultar acertado, y este juego consigue que todos estos añadidos no desentonen y se muestre un producto compacto.
Conclusiones
Juego modesto que se codea con las grandes superproducciones. Es satisfactorio comprobar como el hype no ha infectado a este proyecto y disfrutar de diversión directa sin complicaciones. Si se hubiera contaminado de la aureola de juego definitivo, posiblemente hubiese desilusionado enormemente, ya que muy pocos juegos están cumpliendo las expectativas de sus desarrolladores en esta generación de consolas. Diversión bien hecha.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Compacto, sólido y con muchos efectos destacables. Las caras son mejorables. Algún defectillo esporádico. Sólo 720p.
84
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Sonido
Doblaje correcto, pero la perra gorda se la lleva con los efectos en las armas y el sonido metálico del glaive. Música ambiental.
80
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Jugabilidad
Control intuitivo y bien adaptado. La mejora en los poderes conforme avanzamos es un acierto.
85
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Diversión
Puede acabar siendo repetitivo, pero es muy divertido. Algún puzzle más no le vendría mal.
82
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Alternativas
Resident Evil 4 es el juego más parecido si tu consola es retrocompatible. Las partes de acción de Uncharted pueden resultar una alternativa.
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El Glaive. Algunos efectos gráficos. Online resultón.
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La historia pierde fuerza y se va deshaciendo poco a poco. Las caras.
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Nota final
Muy divertido y de buena factura técnica. Un juego de serie B con cabeza y bien rematado. Supera holgadamente a títulos con más nombre.
84
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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