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Dark Void

PlayStation 3


Acción

1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

AirTight Games

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
72,00

Análisis

En el Vacío nadie puede oír tus gritos

Un hombre con un cohete en la espalda es la clave para acabar con el conflico interdimensional de Capcom y Airtight Games.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 18/01/2010 02:50

Dark Void se defiende como shooter de todo menos táctico, y lo mismo se puede decir de las secuencias aéreas. No obstante, el desarrollo de la aventura presenta algunas carencias que lo apartan bastante de ser la experiencia que esperábamos. En primer lugar, la verticalidad de los escenarios de la que tanto se ha hablado queda un tanto desdibujada por culpa de una linealidad total y unas situaciones que no obligan particularmente a utilizarla. Esa falta de variedad es el punto más flojo de la creación de Airtight Games, que no ha sabido planificar una campaña a la altura de las circunstancias, porque una cosa es tener una jugabilidad que funciona y otra cosa explotarla en condiciones.

¿Adónde queremos llegar? Pues a que, salvo excepciones, los detalles que diferencian un gran juego de uno simplemente bueno son los que brillan por su ausencia en Dark Void. Llegamos a una sala o un espacio más o manos abierto con un montón de vigilantes y los acribillamos sin despeinarnos, ya sea a pie o en el aire, dada la más que dudosa IA. Los enfrentamientos en los cielos del Vacío tampoco cambian demasiado por más que uno avanza. Que nadie nos malinterprete, Dark Void entretiene de sobra y se deja jugar, pero no nos tiene en vilo con una vuelta de tuerca tras otra como los grandes del género. Además, una vez acabada la historia (tan larga como la de cualquier juego contemporáneo, y con eso lo decimos todo) no queda mucho por hacer, porque no hay multijugador de ningún tipo ni búsquedas secundarias con sustancia. Siempre quedan los tres niveles de dificultad, aunque ninguno es lo que se dice muy desafiante.

El tema de los gráficos se puede valorar de forma similar. Son buenos, pero no asombran y no hacen un uso que no hayamos visto del ya vetusto Unreal. El Vacío no es un lugar tan fascinante como uno podría pensar, ya que apenas vamos (y vemos) más allá de la selva, terrenos rocosos y complejos de los vigilantes en todo el juego. No obstante, salvo por lo dicho y por algunas texturas bastante poco detalladas, el conjunto se presenta como bastante sólido. Los modelados de los personajes tampoco son ninguna maravilla, aunque sí resultan bastante expresivos y capaces de ofrecernos actuaciones más que decentes. Las animaciones, como todo lo demás, nos dan lo mejor y lo peor. Nos quedamos con el movimiento de Will cuando el propulsor va a toda potencia, realista y con sensación de velocidad.

Bear McCreary, compositor de la banda sonora de Battlestar Gallactica, se lleva el máximo galardón de este análisis por su debut en Dark Void. Su trabajo con la música, tan personal que hasta resulta chocante por momentos, refleja perfectamente la hostilidad del Vacío, un lugar que no figura en los mapas. Para ello se sirve tanto de ritmos tribales como de temas ambientales extraordinariamente opresivos. Desde luego, Airtight ha hecho un buen fichaje. El doblaje al inglés no es tan modélico como el resto del apartado sonoro, pero en líneas generales es bastante bueno. Los actores, por norma general, brindan interpretaciones bastante buenas, aunque la voz de Ava chirría un poco. Habla con tanta tranquilidad y con un acento británico tan marcado que casi parece Camilla Parker. Por lo demás, Will, Tesla y los secundarios no desentonan.

En definitiva, Dark Void se presenta como una mezcla de géneros interesante que, por desgracia, dista un poco de lo que esperábamos. El planteamiento es atractivo y la jugabilidad responde, pero no podemos pasar por alto problemas como una campaña falta de variedad, la ausencia de modos de juego y un apartado técnico que ya ha sido superado por todos los flancos. A pesar de todo, bien merece una oportunidad.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Buenos en general, pero ya superados en términos de modelos y escenarios.

77
Sonido

Un doblaje correcto acompaña a una banda sonora de lo más particular.

80
Jugabilidad

Funciona como shooter y como simulador de vuelo, pero la poca variedad de situaciones desmerece el conjunto.

72
Diversión

La campaña no es demasiado larga ni intensa. Se echa en falta más contenido para prolongar la vida útil del disco.

70
Alternativas

No hay ninguna mezcla de géneros que se le parezca.

La banda sonora, la combinación de géneros.

No anda sobrado de variedad ni modos de juego.

Nota final

Un buen juego que podría haber sido mucho mejor con una campaña más espectacular y motivos para volver a él.

72
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