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Dead Island: Ryder White

Xbox 360 - XLB


Acción, Survival Horror

No oficial (Montaje)

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Desarrolladoras/s

Techland

Productora/s

Deep Silver

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
75,00

Análisis

Zombi soldado con honor

Tenemos un nuevo capítulo de historia protagonizado por un nuevo personaje: el soldado Ryder White.

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 20/02/2012 08:08

Dead Island salió el año pasado y la impresión que dejó a los medios y a los jugadores fue bastante buena. Sí ya de por sí el título era largo, tanto en solitario como en cooperativo, a los pocos meses empezaron a salir las primeras expansiones, pero con retraso por algunos problemas técnicos. La primera fue Bloodbath Arena, que incorporaba un modo similar a los de "Supervivencia" u "Horda", esos que tanto gustan, pensado sobre todo para el multijugador. La segunda ya se adentra más en la historia de la infección en la isla y nos pone en la piel de un tipo más duro que limpiarse los dientes con una lija: el coronel Ryder White. Por si no fuera suficiente, White se trata del principal enemigo (humano) de nuestros protagonistas en la aventura principal. El hecho de que nuestro némesis sea ahora el protagonista tiene su aquél: por un lado está mejor preparado para luchar que un ex deportista o una relaciones públicas, y por otro conocemos más sobre él, sus motivaciones, sus miedos y su debate entre cumplir las órdenes y su humanidad.

Los hechos comienzan antes de lo sucedido en Dead Island, cuando comienzan a brotar los primeros brotes de infección en la isla y el ejército planea eliminar a todos los infectados para evitar la propagación. Por ello mandan a sus soldados mejor cualificados para acabar con toda amenaza no viva, sofocar a los civiles asustados que siembran el caos en las ciudades y eliminar a personas muy concretas y relacionadas con el caso, entre ellas la propia esposa de White. Por desgracia, como suele ocurrir en estos casos, el helicóptero que nos transporta se estrella por culpa de un copiloto infectado y su afición de devorar cerebros y sólo quedamos nosotros vivos, pero aislados en una ciudad zombi y sin armas de verdad, sólo llaves inglesas, palos o cuchillos de caza.

Adrenalina pura y dura

Este inicio es prometedor: nos encontramos solos y casi desarmados, por lo que tenemos que hacer uso de nuestra fuerza física, recoger cualquier objeto que encontremos y tender trampas a los enemigos con los cables de alta tensión u objetos ardiendo que estén dispersados por el escenario. La situación cambia cuando encontramos un alijo de armas de fuego, algunas totalmente nuevas y otras muy divertidas como el lanzallamas o la sierra eléctrica empezando así el festival de balas y explosiones. A partir de este momento ya nos habremos dado cuenta de que no habrá tantos elementos de exploración, puzles y rol como en el juego base; ahora prima la acción pura y varonil. En cierto modo tiene sentido porque White se ha dirigido allí para acabar con los infectados y unas personas concretas, no a forzar cerraduras ni ser el chico de los recados de científicos, chamanes o chavalas petardas que buscan su oso de peluche.

Habrá a quien le desagrade esta dirección y otros que la prefieran, es cuestión de gustos, pero aun así se conserva el sistema de niveles de enemigos, las características de armas (duración, daños) y su fabricación, mejoras o reparación, sin olvidar tampoco las habilidades del personaje. Que se haya reducido la exploración no significa que se haya eliminado del todo, ya que seguiremos buscando materiales para mejorar las armas o topándonos con personajes secundarios que ofrecen misiones, sólo que en menor medida. Una de las misiones más interesantes es la búsqueda de Emily White, ya que no sabemos si Ryder la salvará de los zombis y de los presos fugados o si finalmente cumplirá su misión.

Logo del juego

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