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Dead Rising: Terror en el Hipermercado
La crisis llega al hipermercado
Hace ya casi tres años, allá por el 2006, llegó a Xbox 360 un título que a día de hoy todavía está metido dentro de esa exclusiva lista de must-haves que posee la consola de Microsoft. Evidentemente hablamos de Dead Rising, otro vástago de la factoría del terror de Capcom que tomaba como punto de referencia el trabajo del señor George A. Romero en La noche de los muertos vivientes, es decir, una buena ración de zombis asegurada.
Si por algo destacó este juego fue por la libertad de acción que brindaba al jugador, una rejugabilidad más que justificada y un apartado gráfico que por aquel entonces dejó a todo el mundo con la boca abierta. Pues bien, en el pasado Tokyo Game Show el gigante nipón anunció la adaptación a Wii de este exitoso título, con novedades en el sistema jugable que no gustaron a todos y un más que evidente bajón gráfico con respecto a la versión original del mismo. Desde ese momento y de forma moderada han ido saliendo a la luz más capturas, vídeos e información respecto a las características finales que traería consigo esta adaptación, y aunque es cierto que no se puede juzgar algo sin probarlo, a simple vista sólo podíamos decir una cosa: las comparaciones son odiosas.
Mismo juego, diferentes conceptos
Pues bien, se puede decir que Terror en el hipermercado (preferimos no opinar sobre el subtítulo que lleva consigo el juego) es básicamente el mismo juego que vimos hace unos años en Xbox 360 pero adaptado a una plataforma con un control totalmente diferente y con unas capacidades técnicas, para qué negarlo, bastante inferiores a las de la blanca de Microsoft. Por consiguiente, el hilo argumental es el mismo que ya disfrutamos los que jugamos a la primera versión.
Tomaremos el papel del reportero freelance Frank West, un periodista que ha recibido el soplo de lo que puede ser la noticia del siglo y ni corto ni perezoso se ha lanzado allí para ser el primero en cubrirla. Como cualquier freelance Frank no tiene equipo ni compañeros de los que echar mano, así que decide contratar a un piloto que le lleve al lugar en el que supuestamente se están produciendo esos acontecimientos, con los que podría sacar una buena tajada. Ese lugar es Willamete, una pequeña ciudad de Colorado de poco mas de 50 000 habitantes en la que sólo hay un lugar interesante, el monumental centro comercial. En un lugar así poco puede pasar, pensaría Frank cuando decidió ir allí.
El caso es que se equivocó, pues conforme se iban a cercando a la pequeña población las cosas se iban tornando más extrañas: tropas de la Guardia Nacional taponando las salidas y bloqueando todas las transmisiones, calles desiertas y por último una enorme muchedumbre agolpada a las puertas del centro comercial como si fuera el primer día de rebajas. Frank le indica a su piloto que se acerque más para observar lo que ocurre, pero la aparición de dos helicópteros del ejército obligan a este a moverse rápidamente y dejar a nuestro reportero favorito sobre el tejado del centro comercial, con la promesa de que en 72 horas volvería a estar ahí para recogernos. Tres días para conseguir la noticia del siglo, ¿serán suficientes? Nosotros creemos que sí.
De esta manera, tras la escena introductoria, sacada directamente de la versión original con una mínima pérdida de calidad, tomaremos el control de Frank sobre el tejado de este centro comercial. Sin embargo, los que ya hubieran jugado a la entrega de Xbox 360 notarán una ausencia muy evidente, en dicha escena introductoria ha desaparecido por completo el momento en el que tomábamos el control de la cámara y empezábamos a fotografiar todo lo que ocurría por las calles. Pues no, no es un fallo, es que simplemente Capcom ha quitado de un plumazo la cámara y todos los momentos relacionados con ella. Aunque nuestro personaje la siga llevando colgada en todo momento no podremos usarla durante toda la aventura.
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