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Dead Rising: Terror en el Hipermercado

Wii



Análisis

La crisis llega al hipermercado

La polémica adaptación de Dead Rising para la consola de Nintendo ya ha llegado a nuestras tierras, ¿superará el juego al subtítulo que lleva el mismo en la versión española?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 03/03/2009 08:25

Para terminar con la jugabilidad queda hablar del desarrollo de la aventura que sigue llevándose a cabo a través de los "Paneles de Caso". Existen ocho casos en total, y al contrario que en la versión de Xbox 360, estos los iremos realizando uno tras otro si seguimos las indicaciones de Otis, con tiempo de sobra para acabarlos todos. También siguen presentes los puntos de prestigio y por consiguiente los aumentos de nivel. Por realizar acciones como salvar supervivientes, completar paneles de caso, matar enemigos y, por supuesto, acribillar a los caniche-zombis conseguiremos PP o puntos de prestigio con los que se irá llenando la barra hasta que subamos de nivel. Con cada nivel aumentarán nuestras habilidades, las ranuras de objetos o la durabilidad de las armas, todo de una manera predefinida, convirtiendo a Frank en un verdadero reportero de guerra. Ya que se han incluido tres niveles de dificultad, es recomendable que los jugadores no experimentados en este tipo de juegos empiecen en el nivel más bajo pues en el nivel de dificultad más alto subir de nivel y conseguir avanzar en el desarrollo sin morir una y otra vez es casi imposible y puede hacer la aventura realmente frustrante.

Hasta ahora parece que todo son carencias con respecto la "versión madre". Sin embargo, existe un aspecto en el que Terror en el hipermercado ha subsanado un problema del juego original: los puntos de guardado. Todo el que jugara al de la consola de Microsoft recordará lo tedioso que resultaba tener tan pocos lugares en los que guardar la partida, pues bien, ahora, además de que podremos salvar en muchos más lugares, también podremos guardar nuestros datos en determinados momentos como cuando salvemos a los supervivientes o terminemos con una pelea o escena importante en el juego.

Alguien dijo una vez que las comparaciones son odiosas, y llevaba razón

Al hablar del apartado gráfico de Terror en el hipermercado es casi imposible que se nos vengan a la cabeza las eternas comparaciones entre esta versión la de Xbox 360. Se podría decir que a simple vista ambos juegos lucen casi igual, sin embargo, es una afirmación totalmente errónea. Todos sabemos que la plataforma de Microsoft como PlayStation 3 son más potentes que Wii, por lo que el afirmar que el apartado gráfico de esta versión en inferior al de su versión original es totalmente normal.

En principio notaremos el paso de los 720p a los que corría la versión original a los 480p que soporta esta adaptación: todo ha perdido nitidez, se ha reducido el número de polígonos, los elementos en pantalla, en conclusión, todo se muestra con una definición menor. Olvidaos de las enormes hordas de enemigos viniendo contra nosotros, pues como máximo veréis 20 zombis en pantalla. Pero esto no tendría que haberse notado tanto si no fuera por el abultado y llamativo popping del que los enemigos hacen gala, ya que al reducirse el campo de visión no es tan llamativa la ausencia de malos en los escenarios. Por desgracia, como ya decimos estos aparecerán de la nada, nada más morir también se borrarán del mapa y volverán a aparecer otra vez de golpe en el horizonte.

Las animaciones tampoco están muy trabajadas, al igual que la inteligencia artificial. Sólo con disparar a un enemigo distante nos damos cuenta de la penosa e irreal forma que tiene de caer al suelo, como también será normal en muchas ocasiones estar rodeado de zombis y ver como estos están parados mirando hacia otro lado. También llama mucho la atención esta carencia gráfica cuando, por ejemplo, decidimos abrirnos camino con una sombrilla o con el cortacésped, momento en el que todos van cayendo al suelo como si fueran estatuas.

Para colmo, los tiempos de carga son abultados y constantes. Muchas veces veremos como aparece la pantalla de carga tras cada puerta que abrimos, la cual nos lleva a una simple habitación en la que no hay prácticamente nada. De esta manera, y dejando a un lado las comparaciones, Terror en el hipermercado presenta un apartado visual inferior al que muestran muchos títulos de Wii como por ejemplo el último Metroid Prime, Disaster: Day of Crisis o incluso Super Mario Galaxy. En un juego de estas características es algo que repercute en la jugabilidad, pues los constantes tiempos de carga interrumpen la acción y, sinceramente, presenciar las penosas animaciones de los enemigos o el constante acoso de aberraciones como los canario-zombis puede llegar a dar grima.

En cuanto al apartado sonoro, es prácticamente un calco de la versión original. Nos encontramos con un excelente doblaje en inglés y unos buenos (y grandes) subtítulos en castellano. La banda sonora se compone de temas cañeros para los momentos de acción más intensa y de otros más pausados, ideales para amenizar los momentos tranquilos, con la inestimable presencia de las típicas melodías de los supermercados.

Hemos ido a comer, volvemos a las dos

En conclusión, esta adaptación de Dead Rising no ha sido la más acertada, eso está claro, y es que trasladar un título que explota tan bien las virtudes de Xbox 360 a una plataforma tan diferente como es Wii es una tarea difícil, por lo que bajo nuestro punto de vista se tendrían que haber tomado mucho más tiempo y haber modificado un buen número de aspectos jugables. Se puede decir que Terror en el hipermercado no explota las capacidades de Wii casi en ningún momento, salvo en determinadas acciones como escapar del "abrazo" de un zombi o para apuntar con nuestra arma, con un sistema algo tosco, todo hay que decirlo. Así nos queda un juego muy limitado con respecto a su versión original en el que se han visto mermados tanto la libertad de acción que teníamos en el primero como esa gran rejugabilidad que lo hizo grande, por no volver a los gráficos, de los que ya hemos hablado bastante. Pero aun así, no se puede negar que matar zombis sigue siendo divertido y, aunque no es recomendable para alguien que lo haya jugado en Xbox 360, su historia sigue enganchando y la experiencia de vagar por un supermercado a nuestras anchas acabando con los enemigos con cualquier cosa que tengamos a mano sigue mereciendo la pena.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un apartado que deja mucho que desear: texturas pobres, popping, animaciones que dan grima....

50
Sonido

La banda sonora es de calidad y nos acompaña de buena manera en todo momento; el doblaje, aunque en inglés, también es destacable.

70
Jugabilidad

El sistema de apuntado es algo tosco y no se han explotado las posibilidades de Wii; aun así cumple su función de buena manera.

65
Diversión

Si sabemos perdonar sus fallos y evitamos las comparaciones, el juego nos enganchará y nos hará disfrutar como niños.

75

Historia, el original planteamiento, el número de armas a nuestro alcance, los psicópatas...

Se ha limitado mucho la libertad de acción, apartado gráfico, los caniches-zombi...

Nota final

A pesar de ser una adaptacion muy descafeinada, matar zombis en Wii sigue siendo divertido, le pese a quién le pese.

65
¿Cómo se puntúa en VJ?

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