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Dead Space

PlayStation 3



Análisis

Terror espacial

Sin hacer mucho ruido ha llegado Dead Space, uno de los pocos survival horror existentes en esta generación, ¿estás preparado para aventurarte dentro de ese cementerio metálico llamado USG Ishimura?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 17/11/2008 07:17

Ingeniero, no mercenario

Una de las cosas que diferencian a Dead Space de la mayoría de los títulos de acción y terror es la calidad del héroe. No, no es un hombre de acción, un policía o un perturbado psicológico, es simplemente uno de los tantos ingenieros que existen en esta era espacial. El USG Ishimura tampoco es un escenario dado a la acción, su misión es extraer diversas zonas planetarias para alimentar los recursos que el ser humano necesita y que la Tierra ya no puede proporcionarle.

Así pues, no esperéis que nuestro personaje sepa artes marciales, se defienda de una manera excelente en los combates y tampoco que el Ishimura se encuentre plagado de armas de plasma o de fuego. Isaac es más bien torpe y únicamente posee dos ataques: un puñetazo y un pisotón. Tampoco encontraremos las armas habituales a lo largo de la aventura, tendremos que defendernos con las herramientas que Isaac porta y con las que nos encontremos en las claustrofóbicas entrañas de la gran fragata espacial.

Este es un elemento que aporta mucha coherencia a la historia; evidentemente si en vez de esto nos hubiéramos encontrado con pistolas, metralletas o en un caso extremo nuestro personaje se hubiera encontrado armado en una misión que en principio era de reconocimiento y no duraría más de dos días, la ambientación hubiera perdido mucha veracidad.

Pero contando con todo esto Dead Space sigue siendo un juego de acción, los combates serán constantes y no nos dejarán mucho tiempo libre para admirar el escenario. Con una perspectiva en tercera persona y la cámara por encima del hombro nos enfrentaremos a unos enemigos algo especiales. Como ya se indicaba en los cómics y en la película las balas no les afectan lo más mínimo, así que no caerán con un disparo certero en la cabeza (si a ésta se le puede llamar así). La forma de acabar con ellos será cercenando todas sus extremidades para evitar que se muevan y una vez hecho esto podemos degollarlos o bien pisotearlos hasta que se encuentren bien muertos. Por suerte la mayoría de las herramientas disponibles harán un buen trabajo amputando miembros, y si no lo hacen siempre podemos mejorarlas, que para algo somos ingenieros.

Para estas mejoras existen los "nodos", en los que podremos mejorar varias características tanto de nuestro "armamento" como del traje que llevamos puesto, mejorando así la capacidad de oxígeno (sí, también nos moveremos por espacios ausentes de gravedad), nuestra resistencia o la energía de nuestro traje. Además de esto, a lo largo del USG Ishimura hay repartidas una especie de tiendas en las que podemos gastar el dinero que vamos recogiendo a lo largo de la aventura en cargadores para nuestras armas, mejoras del traje y también nuevas herramientas.

Que las armas que usamos sean más herramientas que otra cosa no quiere decir que no tengamos que recargarlas, es decir, la munición sí que estará presente, no en forma de balas, sino como cartuchos de recarga que le darán un extra de vida a nuestras armas. Pero no sólo éstas necesitarán energía también será necesaria para resolver los puzles a los que tenemos que hacer frente a lo largo del desarrollo, cuidando siempre también nuestra salud.

Los acertijos que presenta Dead Space no son complicados ni mucho menos; tampoco podemos decir que sean variados en sí mismos pero sí que aportan pluralidad al desarrollo de la aventura. Para resolver estos dos puzles recurriremos por una parte al uso de la física de la energía cinética y por otra a la alteración del tiempo.
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