FICHA DEL JUEGO

Dead or Alive 3 Valoración VJ
93,00
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Ficha vista: 12386 veces
Poseen este juego: 48 usuarios
En la Lista de Deseos de: 8 usuarios
Xbox
Noticias: 7
Análisis: 1
Trucos: 18
Imágenes: 201
Carátula:
Introducida por negrito el día 13/12/2006 05:04
Japonesa
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Ficha Técnica:
Género:
Lucha

Desarrolladora/s:
Team Ninja

Productora/s:
Tecmo

Distribuidora/s:
Microsoft

Precio en España:
30 €

Lanzamiento en España:
14 de marzo de 2002

Idioma de Voces:
Inglés

Idioma de Textos:
Castellano

Nº Máximo de Jugadores:
4

Información Extra:
Compatible con Xbox 360.

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Ficha creada por: Vaulan Ignis
Ficha publicada por: Vaulan Ignis
Última Revisión por: Optimus Prime






ANÁLISIS: Dead or Alive 3 - Xbox


Dead or Alive 3

La lucha es bella

Microsoft apuesta fuerte por el Team Ninja
Al planear el lanzamiento de su primera consola doméstica, Microsoft aprendió bien del éxito que Sony obtuvo con su PlayStation original, con dos pilares fundamentales en su lanzamiento: Ridge Racer y Tekken, ambos de Namco, y decidió hacerse en exclusiva con un exponente de calidad de cada uno de estos géneros. En el género de la conducción se hizo con el título de Bizarre Creations : Project Gotham Racing, mientras que en el género de la lucha se hizo con el título que nos ocupa, ante la imposibilidad de tener un Tekken, saga exclusiva de Sony, para sus consolas.

La historia de la saga Dead or Alive presenta un movimiento entre diferentes sistemas bastante curioso. Nacida originalmente para el Model 2 de Sega, sistema que albergó al genial Virtua Fighter 2, constituyó la primera licencia que Sega otorgaba a una third party para su sistema recreativo. Tecmo rompió la lógica exclusividad para Saturn, lanzando una conversión mejorada del título para PlayStation. El título mantenía un control similar al de la saga Virtua Fighter, aunque apostando más por la velocidad que por la estrategia siempre presente en la saga Virtua Fighter. De todos modos sin descuidar este aspecto, Tecmo introdujo el botón Hold, para "coger" los golpes de los rivales, lo que añadía un componente de realismo en las peleas, en el mundo real los luchadores no ponen el brazo para protegerse, y por ello no reciben daños, si no que o bien esquivan el golpe, o lo paran. Esta técnica exigía conocer a fondo las distintas combinaciones de ataque de cada uno de los personajes para poder anticipar los golpes y aplicarla con éxito.

La saga también destacó por el énfasis puesto por Tecmo en sus luchadoras, a las que dotó de una sensualidad y cierta carga de erotismo sin precedentes en el género, con una gran voluptuosidad y aprovechando el sistema de cámaras libre de las repeticiones para obtener poses poco pudorosas de sus chicas.

Para la segunda entrega de la saga, que pronto aparecerá muy mejorada para Xbox dentro del recopilatorio Dead or Alive Online, Sega volvió a ofrecer su hardware recreativo, en este caso la Naomi, homónima de Dreamcast, para que Tecmo volviera a romper con su secuela.

En esta nueva entrega, Tecmo estableció una novedades como los escenarios multinivel, de los que podíamos expulsar a nuestros rivales, para tras enormes caídas acceder a nuevas zonas de los decorados, obteniendo así escenarios de enormes dimensiones. Otra novedad fue el modo Tag, o de lucha por parejas, que Namco también empleó en el que sería su gran rival Tekken Tag Tournament, sólo que en el caso del título del Team Ninja estaba bastante más trabajado con más presas múltiples realizadas entre ambos personajes, así como mayor velocidad en el cambio entre luchadores de un mismo equipo que nos permitía realizar combos más largos mediante juggles, o combos aéreos de malabares.

En este título, Tecmo continúo apostando por la gran carga sensual de sus luchadoras, con trajes provocativos, pero sin rayar el mal gusto en ningún momento.

De nuevo Sega fue traicionada ya que tras la versión Dreamcast, Tecmo lanzó para PlayStation 2 una versión mejorada llamada Dead or Alive 2: Hardcore, que hacía gala de 60 fps durante todo el juego, y no sólo en las secuencias CG's, dos luchadores adicionales, más escenarios, y un modo Tag mejorado, sin las limitaciones a un sólo escenario que poseía la entrega de Dreamcast.

Con esta segunda entrega, la saga llegó a codearse con los mejores títulos del género y se unió al trio de ases de la lucha 3D, a saber : Virtua Fighter, Soul Calibur y Tekken.

Por ello Microsoft, con buen ojo, se hizo en exclusiva con esta saga para su flamante Xbox, en un movimiento que le garantizaba un título muy popular de una desarrolladora japonesa, para afrontar el complicado lanzamiento en el país del sol naciente, siendo el título que mejor funcionó allí, obteniendo unas cifras excelentes gracias a no tener competencia en Xbox, y a su enorme calidad. Y siendo la envidia de los freakies del género poseedores de PlayStation 2, que veían como el propio Itagaki confirmaba que el título no aparecería para otros sistemas debido a que aprovechaba el superior hardware de Xbox, con una frase que ya se ha hecho famosa en el mundillo, y es que PlayStation 2 no sería capaz de generar con tanto detalles las cabezas y rostros de los luchadores.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 25/08/2003 19:46 por satsuinohadou .




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