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Dead or Alive 4

Xbox 360


Lucha en 3D

16 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Team Ninja

Productora/s

Tecmo

Puntuación media
88,80

Análisis

¿La lucha 3D pasa de nivel?

Dead or Alive 4 inaugura el género de la lucha 3D en la próxima generación de consolas. ¿Habrá conseguido el necesario salto de calidad?

Por satsuinohadou | Publicado el día 20/02/2006 12:50

Las animaciones de los personajes han mejorado en fluidez y realismo, aunque no se ha producido un salto evidente respecto a Dead or Alive: Ultimate. En este apartado la maestría de Project Soul, el equipo responsable de Soul Calibur, no tiene parangón, especialmente en materia de transición y fluidez entre movimientos. Los luchadores poseen una enorme variedad de movimientos, e incluso en las secuencias CGs les veremos realizar movimientos bastante realistas y cinematográficos, especialmente las caídas a la terraza del helipuerto de la torre triple de DOATEC, la demostración con los nunchakus de Jann Lee y Hayabusa, la acometida de Ayane a Kasumi en el puente colgante del valle de la catarata, el asalto de Christie a Ayane y Hayabusa en el Hall de la mansión DOATEC, que nos muestran con mayor profusión el grado de detalle de personajes y escenarios en unas secuencias que contribuyen a cohesionar la historia de este Dead or Alive 4, centrada en Helena, DOATEC y el experimento Alpha-152.

Algunos de los movimientos de los personajes denotarán una velocidad en la ejecución sobrehumana, siendo ciertamente bastante espectaculares, mientras que otros dan muestra del poder de concentración del ki de los personajes, como las cargas de Elliot.

Hablando en concreto del jefe final de DOA4, tenemos que destacar la fluidez y velocidad sobrehumanas que posee, así como las espectacularidad de sus apariciones, sus teletransportaciones, algunas de sus presas y combos, y el efecto de estar creada de energía pura, pese a que algunos puedan encontrarle cierto parecido con Dural.

No podíamos terminar de describir en profundidad el apartado gráfico del título sin hablar de las FMVs que ponen colofón al título, tremendamente espectaculares en algunos casos, ciertamente cinematográficas y sobrecogedoras, especialmente los de los ninjas: Hayabusa, Ayane y Hayate. Disponemos a su vez del final heredero del de Helena en DOA 3, en este caso "La Sirenita", protagonizada por Kasumi, mientras que los de Zack, Lei Fang, Brad Wong o Hitomi serán bastante cómicos. Tendremos algunas secuencias especialmente picantes, como las de Christie o La Mariposa, mientras que para personajes como Kokoro y Elliot se ha optado por la tradición y la épica. En cualquier caso demuestran el mimo con el que el Team Ninja ha cuidado esta producción.

Pasemos a las conclusiones acerca del apartado gráfico, ya que en este análisis valoraremos cada apartado por separado para determinar si existe salto generacional o no.

Dejando de lado el modo de visualización en baja resolución, que no justificaría la aparición de una plataforma como Xbox 360, debemos decir que si bien disfrutar del título en 1280x1024 rompe con todo lo visto hasta ahora, y siendo los escenarios toda una obra de arte, tanto por extensión, variedad y detalle, ha habido algunos aspectos que no nos han terminado de convencer. Comenzando por las animaciones del título, muy buenas, pero sin demostrar salto respecto a la anterior generación, tan sólo los movimientos a la velocidad de la luz o la espectacularidad en los efectos de algunas CGs en tiempo real, ya que ni el acabado de la piel de los personajes, así como la estructura muscular de las féminas nos han agradado.

No tendremos ninguna clase de daño ni en las ropas, ni en los personajes, y pese a la innovación del movimiento de pelo, el resultado final queda algo extraño y especialmente repetitivo, ya que para demostrárnoslo, Itagaki y compañía han optado por presentar a casi todas las luchadoras con el pelo suelto, incluso Zack posee una variante con rastas para enseñarnos el efecto. El movimiento de los ropajes, los efectos de luz, la calidad de las texturas de trajes y escenarios, el nivel de detalle y elementos móviles de los escenarios rinden a un gran nivel, pero el encontrarnos al inicio de una generación nos hace ser cautos, ya que pese a que Xbox 360 sea un sistema que se pueda aprovechar sin excesivas complicaciones, extrayéndole picos de potencia muy elevados desde el inicio de su vida, sin duda se puede esperar más de una nueva generación con unas especificaciones tan potentes.

Veredicto: Se ha mejorado exponencialmente ciertos aspectos, pero la filosofía general y el acabado de momento tan sólo en el aumento de resolución muestran el salto generacional. Además el juego va a 60 fps constantes, y requiere configurar la consola en PAL60, careciendo de cualquier tirón o ralentización. Quizás pidamos demasiado, pero de esta generación exigimos un acabado más realista en la piel de los personajes, hasta que pierdan todo el aspecto de muñecos, con efectos como el sudor, que las ropas se mojen y adhieran con el agua, que se ensucien, que podamos disfrutar con magulladuras, sin caer en las exageraciones de Mortal Kombat. Tiempo habrá para ver hacia donde evolucionan los siguientes títulos de lucha 3D en la próxima generación, aunque el pequeño vídeo de lo que será Tekken 6 si parecía acometer parte de nuestras demandas.

En cuanto al sonido poco hay que comentar, disponemos de una gran variedad de composiciones que mezclan sabiamente melodías cañeras con tonadas tradicionales orientales, rock, techno, remezclas de anteriores versiones en el club nocturno, voces, pudiendo desbloquear diferentes voces para el sistema, y efectos similares a los ya vistos en Dead or Alive: Ultimate, que suenan de lujo en sistemas 5.1. Quizás sea el aspecto donde menor progreso vayamos a disfrutar, pero poco más se le puede pedir al Team Ninja.
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