FICHA DEL JUEGO

Dead or Alive 4 (X360) Valoración VJ
88,80
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 73 usuarios73  En la Lista de Deseos de 15 usuarios15  Lo Venden 1 usuarios1  Es el Favorito de 2 usuarios2 
Noticias: 75 Análisis: 5 Avances: 1 Reportajes: 3 Trucos: 7 Imágenes: 76 Vídeos: 12
Introducida por PalmaSoft el día 03/02/2006 18:28
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Primer juego de la saga para Xbox 360. Nuevos efectos y un renovadísimo apartado jugable son seña de identidad de un título que intenta marcar un antes y un después dentro de una de las sagas de lucha más famosas de los últimos tiempos, además de ofrecernos un apartado online evolucionado sobre lo visto en Dead or Alive Ultimate.
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ANÁLISIS: Dead or Alive 4 - X360

Encontraremos cambios significativos en las estrategias a seguir con cada personaje, algo que notarán especialmente los jugadores habituales de la saga. Esto se acentuará más aún como hemos comentado porque ya no valdrá realizar tres o cuatro ataques potentes y dos o tres combos para ganar, aquí habrá que sudar tinta, defendernos también como podamos, equilibrando este aspecto con el ofensivo. Además se han añadido un buen número de movimientos a todos los personajes, lo que multiplicado por la cantidad de personajes y diferentes estilos de lucha, hacen que sea un juego tremendamente duradero.

El sistema de control no ha sido variado, disponemos del mismo esquema de botones, aunque como hemos comentado se hayan aumentado los lanzamientos, la importancia de las contras, y la dificultad para realizarlas, ya que en anteriores versiones se daban con demasiada profusión, generando un efecto bastante negativo. Deberemos dominar las contras para no frustrarnos al estar constantemente recibiendo combos bastante largos. Y es que el juego aleatorio puede quitaros todas las ganas de seguir con el título, viendo como parece que recibimos constantemente sin poder evitarlo, algo que no es cierto.

La elección de un personaje para comenzar en el título será determinante, os aconsejamos encarecidamente que probéis, bien pasando los entrenamientos para ver cual encaja mejor con vuestros gustos, y seguir con él hasta que lo dominéis, aunque seguramente el ansia por desbloquear a los personajes secretos hará que finalicéis el juego con todos los personajes.

El añadido de los obstáculos en mitad del escenario, pudiendo saltarlos y realizando una patada en el aire para perseguir al rival, los coches que podrán atropellarnos, la interacción con la fauna, los lanzamientos a otras zonas del escenario, hacen que los combates sean bastante dinámicos, introduciendo un componente estratégico a la hora de dirigir al rival a un precipicio, o contra un muro.

El Team Ninja ha tratado de diferenciar más aún a cada personaje, tanto por estilo, velocidad, profusión de combos más o menos largos, y el añadido de personajes como La Mariposa, Elliot, Kokoro y el curioso extra que supone Spartan 458, que ve justificada su aparición por una ruptura del espacio-tiempo, contribuyen perfectamente a aumentar la variedad de un título que abarca gran cantidad de disciplinas de artes marciales. Los tres personajes de nuevo cuño, dejamos a un lado a Tengu, y a Nicole/Spartan 458, resultan bastante interesantes y se han integrado perfectamente dentro de la personalidad del título, resultando jugablemente de idéntico interés al de otros personajes con más entregas a sus espaldas. Gen Fu ha pasado a un segundo plano, relegado por su discípulo Elliot, mientras que recomendamos encarecidamente que personajes como Bass den paso a nuevas caras que consigan ofrecer una experiencia jugable más intensa, ya que pese a la potencia de sus lanzamientos y de sus golpes, es tan sumamemente lento que desalentará a la gran masa.

En definitiva, tenemos que concluir respecto al sistema jugable, que si bien es bastante complicado dar un salto generacional sin introducir novedades en el género, Itagaki ha conseguido mantener la filosofía del juego, pero eliminando varias de sus pegas, el triunfo de los smashers, la facilidad para hacer contras, consiguiendo una IA para la CPU más elaborada y especialmente desafiante, algo que a la larga se agradece, pese a que de inicio tanto cambio en los personajes y en el desarrollo de los combates pueda frustrar a más de uno. No se trata de aumentar la dificultad porque sí, si no de subir el nivel del jugador medio y conseguir acabar con las dos grandes pegas de la saga, por lo que en este aspecto podemos concluir que Itagaki, pese a no asumir riesgos revolucionarios, si en cuanto al rechazo que puede generar la dificultad inherente, ha triunfado plenamente.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 20/02/2006 12:50 por CodeRed .





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