En cuanto a los modos de juego del título, disponemos de apartados que ya se han convertido en estándares en la franquicia, desde el modo historia, donde no podremos emplear a todos los personajes, ya que Gen Fu, Tengu, Spartan, Leon y Ein nos estarán vetados. Superaremos combates a un asalto a la vez que vamos disfrutando de unas elaboradas secuencias CGs realizadas con el motor gráfico del título que nos introducen en la historia e interrelaciones de los diecisiete personajes disponibles para este modo. En la mayoría de los casos la historia estará centrada en el conflicto entre los Ninjas y DOATEC, aunque dispondremos de historias paralelas que nos conducirán a enfrentamientos finales contra Ein, Gen Fu, Helena, lo que sin duda supone un alivio para aquellos que vean en Alpha-152 una pesadilla.
Dispondremos de las clásicas modalidades contrarreloj, que deberemos investigar a fondo para obtener diferentes medallas, tanto en solitario como por parejas, encaminadas a desbloquear a los últimos personajes. Aquí los combates se disputarán a dos asaltos.
Podremos practicar y realizar el entrenamiento de golpes con cada personaje, luchar por equipos o versus, por parejas, con un modo Tag que se convierte en parte imprescindible de juego, algo que Tekken descartó tras Tag Tournament, y que en Dead or Alive adquiere un acabado espectacular gracias a los lanzamientos combinados y a los malabares muchísimo más profusos y dinámicos que los de Tekken. El modo supervivencia nos enfrentará a una interminable horda de luchadores, recogiendo los ítems que nos otorgarán puntos o harán que recuperemos vida, compitiendo por ver quien alcanza una mayor puntuación o derrota a más rivales. Podremos disfrutar de combates disputados por la CPU, realizando instantáneas que podremos archivar en el disco duro, ver los finales que hayamos desbloqueado, así como disfrutar con el renovado modo online :
DOA4 Online sin duda supone un grandísima ventaja respecto a la competencia directa. Tomonobu Itagaki y su equipo repiten experiencia e indudablemente llevarán gran ventaja a Namco cuando esta se decida a dotar de este demandadísimo modo a Tekken o Soul Calibur, o Sega haga lo propio con Virtua Fighter.
Dispondremos de modalidades Quick Match, Custom Match y Optimatch, pudiendo configurar cada aspecto de las luchas, desde el avatar, el perfil, ver los rankings mundiales, aquí será especialmente gracioso el sistema de rankings, lobbies y avatars. Podremos comprar objetos, trajes adicionales, avatars, adornos para nuestro lobby, demás parafernalia para vestir a nuestros personajes. El diseño de este mundo online difiere enormemente en diseño y estética de los modos offline, lo que consigue diferenciar enormemente la experiencia al menos a nivel estético.
Dispondremos de diferentes modalidades como el rey de la pista, torneos, batallas por equipos, survival, kumite, no eliminatorio, todo ello el lobbies que podrán albergar hasta dieciséis personajes. El juego no sufre ninguna clase de tirón o lag durante los combates online, podremos seleccionar la velocidad de conexión, idioma, status, número de asaltos, escoger lobby, nombre de sesión, disfrutar de modo televisivo, barra de vida, salvar el número de jugadores y los slots que ocupan.
Mientras nos estemos jugando podremos entrar en el modo visualización de combates y así ver la estrategia de los rivales antes de que nos llegue el turno.
Aunque el modo online no suponga ninguna revolución, el acabado otorgado a los lobbies, la personalización de nuestro personaje, la variedad de modos de juego y configuraciones, y la ausencia de lag hacen que la vida de este título sea eterna, eso sí asegúrate de subir tu nivel de lucha si no quieres recibir de lo lindo, aunque por el contrario, será en este modo donde podremos progresar sin límites, dependiendo de la habilidad de nuestros enemigos.
Itagaki ha prometido iniciar un sistema de descargas, principalmente para más trajes, ya que la complejidad en el diseño de los mismos, y la premura del lanzamiento les ha impedido dotar al juego de la cantidad brutal de DOA: Ultimate o el DOA de PlayStation.
El título incluye una serie de logros a conseguir, bien por finalizar el modo historia con algún o todos los personajes, obtener medallas en contrarreloj, acumular horas de juego, etc., que se verán reflejados en nuestro perfil de luchador. Obtener todos los logros no será tarea fácil, y nos llevará bastante, bastante tiempo.
A nivel de modos de juego el título posee una estructura prácticamente idéntica a la de Dead or Alive: Ultimate, en lo referente a la reedición de Dead or Alive 2, se incluye la interesante novedad en los lobbies del online, así como alguna opción sin importancia adicional, conformando un título tremendamente sólido que carece de modos adicionales que no suelen cuajar en exceso, como beat'em up, aventuras, ajedrez, puzzles, bolos, voléibol, y demás rarezas que hemos podido disfrutar en ciertos títulos.