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Dead or Alive 4

Xbox 360


Lucha en 3D

16 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Team Ninja

Productora/s

Tecmo

Puntuación media
88,80

Análisis

¿La lucha 3D pasa de nivel?

Dead or Alive 4 inaugura el género de la lucha 3D en la próxima generación de consolas. ¿Habrá conseguido el necesario salto de calidad?

Por satsuinohadou | Publicado el día 20/02/2006 12:50

Entrando ya de lleno en el apartado de conclusiones, debemos responder al título de la crítica, y ponderando todos los criterios y hechos descritos a lo largo del análisis, debemos hacer caso de gustos personales o del criterio particular de qué es lo que consideramos necesario para pasar de nivel. Sin duda la filosofía de Microsoft respecto a la nueva generación se centra en la entrada en la era de la alta definición y la total extensión del servicio Xbox Live. Dead or Alive 4 es un título prácticamente de lanzamiento, algo que no tiene porque ser óbice para impactar, ya que Soul Calibur de Dreamcast también lo era, y sigue siendo el juego de lucha 3D mejor valorado de la historia. Xbox 360 nos sorprenderá con las mejoras gráficas inherentes al mayor conocimiento del hardware por parte de los desarrolladores, a las mejoras en los kits y herramientas de desarrollo, aunque a día de hoy conocer hasta donde puede llegar más allá de lo visto en Dead or Alive 4 es toda una incógnita.

Como hemos comentado al inicio del análisis, probablemente en mi caso tenga unos criterios para determinar la evolución del género o el salto generacional que no concuerden con la mentalidad o el riesgo que están dispuestos a asumir los desarrolladores. Podría decirse que Dead or Alive 4 es un "más de lo mismo pero con más calidad", aunque no sería del todo justo, ya que consideramos a Dead or Alive 4 como un punto de inflexión dentro de la franquicia, un salto de calidad técnica, y especialmente jugable por el aumento de dificultad y el nuevo sistema defensivo, que lo sitúan muy por encima de Dead or Alive 3 o Dead or Alive: Ultimate, aunque quizás a costa de perder a ciertos usuarios casuales que no querrán iniciar un período de aprendizaje tan exhaustivo.

Tecmo ha creado un juego de ensueño para los fans de la lucha 3D, desafiante, técnicamente sublime, indudablemente en alta resolución, con una plantilla de personajes bastante profusa, nuevas técnicas para todos los personajes, gran cantidad de modos de juego, un online muy estudiado, hacen que se convierta en un referente para esta generación, Team Ninja ya ha puesto sus cartas sobre la mesa, y queda ver por donde saldrá Namco con sus Tekken y Soul Calibur, ya que Sega ya ha presentado Virtua Fighter 5 y podrían considerarse como títulos muy parejos a nivel técnico, con las consiguientes diferencias en filosofía.

Hasta entonces, y no tan sólo por no disponer de competencia en la nueva generación, si no por méritos propios, podemos decir que Dead or Alive 4 se ha instalado en el olimpo de los videojuegos, aunque sin sorprender o romper como lo hiciera Soul Calibur, y esto nos lleva a una pregunta retórica, ¿existe margen para conseguir dicho logro, o quizás tenemos endiosado a un título que llegó en el momento justo?
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

En alta resolución se trata de un título absolutamente brutal, tanto por los escenarios, como por las texturas, y el acabado de los modelos.

87
Sonido

Sonido 5.1, melodías de corte clásico dentro de la franquicia, un buen trabajo de los dobladores japoneses, hacen de este título un valor seguro.

80
Jugabilidad

Pese a lo que les pese a algunos, el ser exigente no es sinónimo de fracaso, se trata de un título sublime, difícil, profundo, y rapidísimo.

93
Diversión

Dependiendo de tu grado de aprendizaje podrás disfrutar en mayor o menor medida de un título no apto para todos los públicos.

92
Alternativas

De momento ninguna en nueva generación, hasta la conversión de Virtua Fighter 5

El apartado gráfico, el nuevo online, las exigencias defensivas y ofensivas, la IA de la CPU.

Para algunos será demasiado complicado y exigente.

Nota final

De momento el Team Ninja ha conseguido eliminar dos males endémicos de la saga, conformando un juego excepcional.

91
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