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Dead or Alive 4

Xbox 360


Lucha en 3D

16 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Team Ninja

Productora/s

Tecmo

Puntuación media
88,80

Análisis

Vivas o muertas, están de miedo para dar leña

Dead or Alive sigue siendo impresionante, pero es difícil a más no poder.

Por tonyjfc | Publicado el día 23/02/2006 16:19

Gráficos

Las únicas CGIs que veremos en este juego serán los finales de los distintos personajes, que serán de calidad artística y visual intachables. Pero, ¿por qué no hay video de presentación? Tanto DOA3 como DOA Ultimate traían uno de calidad espectacular. Y lo que es peor, ¿Por qué ciertas revistas alegan que dicho video inexistente es de una gran calidad? Posiblemente porque alguna versión sí traía el video, pero lamentablemente la aparecida en España no lo trae.

Metiéndonos en lo que es el juego en sí, Tecmo ha puesto todo su empeño en las animaciones, la velocidad de los combates y la enormidad de los escenarios. Los luchadores son iguales con pequeñas mejoras. Los movimientos del cabello y ropa están muy conseguidos y es que ver un juego con este nivel de detalle con esos movimientos tan rápidos es una delicia "visual". Pero no vamos a entretenernos en si el pelo es mejorable o no, ya que ese es uno de los cientos de detalles gráficos que hay en el juego.

Encontraremos los mismos personajes conocidos con algún traje nuevo (y sin muchos viejos vistos en DOA Ultimate y DOA Extreme Beach Voleyball), la mayoría de los iniciales idénticos a los que ya habíamos visto en entregas anteriores.

Los escenarios son muy realistas, multi-nivel donde podremos empujar a nuestros rivales a distintos niveles del mismo escenario, tal y como viene siendo habitual en esta serie.

Además, podemos disfrutar de efectos gráficos muy bonitos, agua muy realista, objetos destructibles por los impactos de nuestros personajes o de los contrarios. Pero a fin de cuentas poco interactivos ya que solo valen para eso, para romperse, moverse o golpearnos. Tendremos partes que pueden dañar a nuestro luchador o al contrario, obstáculos que podremos saltar y usar para golpear al contrario con un movimiento especial. Nos parecerán escenarios vivos y no meros adornos (que a fin de cuentas, es lo que son). Además podremos empujar al rival a diversos niveles y posiblemente nos sorprendan después de muchas horas de juego porque nunca nos habían tirado a ese lugar (o nosotros al rival). Es especialmente impresionante el escenario del puente colgante en la selva, donde solo hay dos niveles, pero una vez abajo, es muy difícil llegar al límite invisible de ese río tan realista. Un escenario que solo es un ejemplo del buen hacer de Tecmo en cuanto a diseño gráfico. Son tan bonitos que querremos hacernos fotos en ellos.

Es el juego de lucha con mejores gráficos de la actualidad. Puede que pronto salga Fight Night Round 3 para Xbox 360, y su apariencia sea mucho más realista. Pero no cabe ninguna duda de que artísticamente el juego de Tecmo es muy superior (es más bonito aunque peque de menos realista). Los personajes no están más detallados que en anteriores versiones de la saga, especialmente las chicas, aunque veremos efectos de luces mucho más realistas en este juego. Parecen más tangibles ya que la luz provoca sombras en sus cuerpos, las texturas son más nítidas y las ropas se mueven con mucha más libertad que en anteriores entregas (salvo la chaqueta de Christie, que está demasiado bien pegada a su cuerpo).

Sonido

Las mismas canciones, efectos, voces, gritos, más alguno que otro nuevo, alguna canción aislada de Aerosmith (dos, concretamente), y poder elegir la voz de la chica que canta los rounds cuando superamos los entrenamientos. El sonido en estos juegos engrandece o palidece la calidad general, pero en este caso, ni una cosa ni otra. Cumple a secas. Y es que sobre gustos no hay nada escrito y aquí no vamos a hacer una excepción. Lo más negativo es que se repescan muchos sonidos de entregas anteriores. Pero es rara la compañía que no hace esto (los cambios en este sentido suelen ser mal recibidos). Las voces están en japonés, como siempre y como punto a destacar oiremos claramente dónde tenemos a los rivales solo por su voz (además de verlos muy bien) si tenemos un equipo de sonido adecuado, claro.

Un borracho demasiado elegante, ¿no?

Está claro que Lisa no solo sabe pegar a las pelotas (del voley playa)

A mi ese rubio me parece una chica

Estas chicas se saben unas posturitas...

Tina no tiene verguenza. Mira que le gusta subirse ahí arriba
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