Análisis
No hay quinto malo
La serie de lucha del Team Ninja entra en escena con unos invitados muy especiales.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 25/09/2012 10:01
Después de que Ninja Gaiden 3 se pusiera a la venta, oscuros nubarrones se cernían sobre el Team Ninja. Parecía que el mismo equipo que no hace mucho nos ofrecía títulos tan importantes como Metroid: Other M y Dead or Alive: Dimensions había perdido parte de su credibilidad. Pero este negocio siempre ofrece una nueva oportunidad para redimirse y Dead or Alive 5 llega para demostrar que estamos ante uno de los mejores estudios de desarrollo japoneses y que ya han conseguido superar la marcha de Itagaki. Esta nueva entrega cuenta con muchas novedades, sobre todo en el plantel de personajes en los que encontramos a unos invitados muy especiales. Parace que las mezclas de universos que tanto gusta en Capcom (como en los que se ensarzan los personajes de Street Fighter con los de Tekken o Marvel) sirven de inspiración y si en la cuarta parte contábamos con la presencia de un Spartan proveniente del videojuego Halo, ahora le toca a algunos de los personajes más relevantes de Virtua Fighter.
Invitados a la fiesta
Akira, Sarah y Pai Chan son los personajes invitados (puede que no sean los únicos) que se unen a los novatos Mila y Rig. En total el plantel asciende a 24 contendientes, cifra que puede resultar insuficiente cuando se compara a los números de otros juegos pero que para los conocedores de la serie será bastante dado el grado de profundidad que ofrece cada uno. Los hechos se hubican dos años después de la cuarta parte con Helena Douglas he pleno proceso de limpieza del nombre de su empresa. Ha clausurado la división militar y biotecnológica para que todo el mundo sepa el nuevo rumbo que ha decidido tomar. Como punto álgido de estos acontencimientos, se inaugura la quinta edición del torneo Dead or Alive. Como ya vimos en la última entrega portátil, el modo "Cronología" vuelve a proponernos diferentes enfrentamientos enlazados con secuencias elaboradas con el mismo motor gráfico que se emplea en los combates. Aquí conoceremos todos los detalles y promenores de esta nueva trama.
Claro que no será lo único que nos encontremos en el juego. Las variantes clásicas de "supervivencia", "contrarreloj" y "versus" están presentes, al igual que el "entrenamiento" y el "espectador" en el que podremos contemplar todo lo desbloqueado. Pero el gran añadido para los que quieren pasar horas y superar los retos más difíciles, será el modo "misión" que propone retos al modo "historia" de manera que ya no solamente bastará con superar los combates, además deberemos cumplir los requisitos que nos piden. La oferta del multijugador en línea no es moco de pavo, salvo que tendremos que utilizar el ya famoso pase en línea para acceder a esta disciplina. Seguramente en breve aparecerán los primeros parches ya que los retardos cuando nos enfrentamos a usuarios de otros países son notables y afecta al preciso sistema de lucha que tiene el juego. Por lo demás ninguna pega, salas para albergar a los luchadores y hasta la posibilidad de ver otros combates mientras esperamos. La buena noticia es que se han incluído los enfrentamientos por parejas (algo ya visto en la serie y que seguramente se añada para competir con su rival más cercano) y se han creado distintas categorías para que cada jugador pueda empezar a familiarizarse con el juego sin que se sienta desorientado.