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Dead or Alive 5

Xbox 360


Lucha en 3D

4 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Tecmo

Productora/s

Tecmo

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
88,00

Análisis

No hay quinto malo

La serie de lucha del Team Ninja entra en escena con unos invitados muy especiales.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 25/09/2012 10:01

El sistema de juego mantiene esa estructura de piedra-papel-tijera (ataque-llave-contra) que siempre crea falsas esperanzas en los jugadores que aporrean los botones y que acaban destrozados ante alguien que se ha pasado sus horas para perfeccionar su técnica y memorizar las combinaciones. Dead or Alive es un juego que obliga a que sepamos lo que hacemos y mientras que en otros títulos hay varios tipos de pesonajes similares, aquí la diferencia entre cada uno de ellos es abismal. La novedad del golpe cargado que lanza al enemigo contra el escenario (podremos elegir la dirección en la que queremos empotrarlo para aprovechar las zonas más dañinas) y las mismas peculiaridades de cada ring (cargados de trampas) son las novedades más destacables, pero si tenemos que destacar algo sería la perfecta adaptación que han sufrido los personajes de Virtua Fighter al sistema de juego, parecen que han estado toda su vida a la gresca con Hayabusa y compañía.

Quizás ese aspecto de muñecas plastificadas que tradicionalmente ha tenido la serie le ha perjudicado a la larga. Esos pechos saltarines y esas inexpresivas caras convertían a cada luchadora en un clon de la anterior salvo por el estilo de su ropa o el color de su pelo. El estilo se mantiene, pero se nota que han trabajado el motor gráfico para mostrar muchos más efectos. Las gotas de sudor aportan realismo pero la suciedad y las texturas de las ropas aportan ese punto de realismo que perdía en ocasiones. El juego mantiene su espíritu gamberro al darle su protagonismo a Zack, pero lo que han hecho con el pobre en este juego es de juzgado de guardia. Era un payaso y en eso lo han convertido. Los escenarios han ganado en empaque y ahora las partes con las que podemos interactuar son mucho más numerosas. Explosiones, cambios de ambientación o contemplar cómo chocan los objetos ante las inclemencias de los combates resultan estimulantes, lo malo es que no ocurre en todos y algunos de los escenarios resulten limitados y pequeños al compararlos con otros. De lejos nos quedamos con las animaciones y la fluidez de todo lo que ocurre en pantalla. Para terminar con el apartado técnico comentaremos que mientras que las voces y los efectos de los golpes mantienen el tipo, la banda sonora pasa más desapercibida de lo que debería.

Conclusiones

Que los aficionados al género de la lucha estamos de enhorabuena es algo que salta a la vista. Esta época de bonanza ha provocado que los estudios intenten dar lo mejor de sí mismos para destacar entre la competencia. Y Dead or Alive 5 es un claro ejemplo de lo que hablamos. No sólo han buscado aliados entre sus rivales más directos, además han mostrado un grado de fidelidad y respeto por la serie de Sega digna de elogio. Entre tanta igualdad, apostar por la serie que más se adapte a nuestros gustos sería lo más normal, pero estamos a unas alturas de la película en las que quintas y sextas partes se suceden en el mercado como si nada, por lo que cambiar por un nuevo enfoque puede resultar de lo más recomendable. De lejos, Dead or Alive 5 es el juego de lucha que más ha hurgado en su pasado para mantener su filosofía y a la vez ofrecer una nueva interpretación de su mecánica de juego. En este renacimiento de la lucha, el Team Ninja ha sido el equipo que más ha arriesgado y el que mejor ha salido parado. Frente a las propuestas conservadoras de otros (totalmente lícitas por otra parte), Dead or Alive 5 vence y convence por su apartado técnico y su jugabilidad milimétrica.
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NUESTRA VALORACIÓN

Alternativas: Tekken Tag Tournament 2, Virtua Fighter 5: Final Showdown y Dead or Alive 4.

El modelado de los personajes. El modo "cronología". Su estilo de juego tan táctico...

... también puede jugar en contra de los más impacientes. A la espera del parche que mejore el lag.

Su preciso estilo de juego llega respaldado de un gran apartado técnico. De lo mejorcito del género.

88
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