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Deadlight (2012)

Xbox 360 - XLB



Análisis

Muerte en el ambiente

Los españoles Tequila Works se estrenan con un juego muy trabajado y divertido... y con zombies, claro.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 30/07/2012 18:00

El fin de la humanidad está cerca. Los muertos se han levantado de sus tumbas para acabar con todo ser viviente y engrosar las filas del ejército de la carne podrida. ¿Cuántas veces habremos visto este planteamiento en el mundo de los videojuegos? Unas cuantas, pero el placer de matar zombies es mayor que el de querer escuchar una historia nueva. Randall Wayne es uno de los supervivientes y el protagonista de esta aventura. Randall ha perdido a su mujer y a su hija, pero todavía no se da por vencido y mantiene su búsqueda. No es raro verle sufrir alucinaciones o pesadillas con su familia. El deseo de encontrarles es lo único que mueve a Randall a través del desolado escenario que se dibuja frente a él. Aunque la historia no sea nada del otro mundo, la forma que tiene el protagonista de contarla, unida a su voz profunda, la hace más interesante.

Las inspiraciones de Deadlight son claramente dos grandes del género: Shadow Complex y Limbo. La misión principal es sobrevivir. Nos olvidamos de intentar acabar con todos los zombies que encontramos por el camino porque eso sería contraproducente, además de una tarea muy complicada, resulta casi imposible. La primera arma que recogemos es un hacha, útil tanto para rebanar cabezas como para abrir candados o destruir tablones de madera. Aún así, el hacha no es tan letal como puede parecernos. Necesitamos dos o tres golpes para derribar a un zombie y, cuando esté en el suelo, rematarlo. Manejar un arma como ésa no es fácil y requiere de mucha energía para hacerlo.

Para remarcar que Randall es un tipo normal y corriente sin ningún tipo de habilidad especial ni parentesco con Bruce Wayne, tenemos una barra de energía que disminuye según nuestros movimientos, como ocurría en I Am Alive. Por eso no podemos mantenernos colgados eternamente sobre un poste de electricidad o correr todo lo que queramos. Aún así, es muy raro que se nos agote la energía de esta forma, pero sí que es más normal que lo haga mientras damos mandobles con el hacha a diestro y siniestro. Los bordes de la pantalla se tornarán azules y la imagen se difuminará ligeramente para avisarnos de que tenemos que tomar un descanso, y eso en una habitación llena de zombies suele ser sinónimo de muerte.

Además de nuestro primer objeto de defensa, el hacha es el arma que más utilizaremos gracias a que no necesita munición y es silenciosa. También dispondremos más adelante de una pistola y una escopeta, pero en este mundo apocalíptico las balas brillan por su ausencia y hay que utilizarlas con cabeza. No nos olvidamos del tirachinas, que es muy útil en una sección muy concreta del juego, pero después ya prácticamente cae en el olvido y no puede ser aprovechado.

Que hayamos empezado a hablar de armas puede dar una impresión equivocada de Deadlight. Utilizar la violencia es algo secundario, y no es que estemos en contra de ésta, sino que matar zombies por placer no suele acabar bien en el juego. Como hemos dicho, son enemigos más resistentes que nosotros y lo normal es que vayan acompañados de más amigos. Lo más recomendable es evitarlos y correr hacia delante (realmente el lado, ya que es un juego de scroll lateral) para escapar de la mortal hambruna que nos persigue.
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