FICHA DEL JUEGO

Deadly Skies III (PS2) Valoración VJ
77,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 2 usuarios2  Lo Venden 1 usuarios1 
Análisis: 1 Trucos: 3 Imágenes: 34
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:29
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Únete a un grupo de expertos pilotos y sumérgete en un universo gigantesco repleto de acción, emoción y adrenalina. Realiza misiones sobre territorios no conocidos, participa en combates interplanetarios y desarrolla lazos entre los distintos personajes de este juego futurista. ¡El final de esta historia lo escribes con cada decisión que tomas!
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ANÁLISIS: Deadly Skies III - PS2

SONIDO

Konami ha incluído varias opciones para disfrutar del sonido de Deadly Skies III, aunque lamentablemente queda simplemente como un detalle que se agradece, ya que este apartado es el menos destacado del juego. Podemos configurar el sonido en estéreo, mono e incluso en Dolby Surround Pro Logic II. Y no sólo eso, sino que también tenemos una opción que nos pide si vamos a jugar con altavoces o con auriculares. Es un buen detalle que nos ha gustado bastante.

Pero como hemos dicho, este apartado es el que menos luce en Deadly Skies III. La banda sonora pasa desapercibida por nuestros oídos. Ni molesta, ni llama la atención, ni nada. Simplemente suena, la escuchamos, pero no le hacemos caso. Los efectos sonoros se salvan un poco de la quema. Las explosiones, disparos, rugido de motores y demás suenan de manera convincente, aunque hemos visto juegos de aviación con sonidos más reales y variados.

El juego posee voces sólo en inglés. El doblaje es bastante bueno, pero posee un problema. Mientras combatimos en las misiones, continuamente el personal de la base y los demás compañeros pilotos, no paran de hablar por radio. Aparte de que quien no sepa inglés no entenderá nada de lo que están diciendo (en la parte superior de la pantalla aparece un cuadro de texto acompañado por el rostro del personaje que está hablando, con textos en castellano), tanta charla acaba agoniando al jugador. Y es que no os imagináis la de broncas y discusiones que se llegan a montar. Como hemos dicho, los textos están en castellano, pero debido a la constante acción que hay en las misiones, no podemos pararnos a leer los cuadros de textos. Quizás con un doblaje en castellano, la cosa hubiese mejorado.

JUGABILIDAD

Como dijimos al principio del análisis, Deadly Skies III es un juego de aviación que huye de la simulación real de otros títulos, y nos ofrece una jugabilidad totalmente arcade, que hace que cualquier jugador pueda adaptarse al título sin que haya jugado a ningún juego previamente similar. Tenemos disponibles tres modos de control de los aviones. Primeramente tenemos el modo Novato, que como su nombre indica, ofrece la posibilidad de maniobrar el avión de forma sencilla y cómoda, aunque a medida que vayamos avanzando en el juego, nos daremos cuenta de que esta opción es bastante limitada, ya que no permite hacer bien algunos movimientos como dar un giro de 180 grados. El modo Experto la cosa ya se explaya más, ofreciendo más posibilidades de control, pero sin llegar a agobiar al jugador. Por último tenemos el modo As, y aquí si que notamos como la jugabilidad se acerca más a la de un simulador real, sin dejar de resultar arcade (más bien, el modo As es una mezcla de arcade y simulador). Además, en el modo As podemos hacer uso del freno de aire, realmente útil si sabemos usarlo. Tarde o temprano, el modo As será el modo que todo jugador acabará por utilizar.

Comenzamos el juego en la base del Escuadrón Delta, y aquí podemos hacer varias cosas, desde comprobar nuestro estado de la misión y de los logros o recompensas que llevamos, hasta poder relacionarnos con otros miembros del escuadrón al más puro estilo de los girlfriend simulators. También podemos ir al hangar y comprar nuevos aviones o modificar los que ya tenemos. El dinero para comprar nuevos aviones lo ganaremos en las misiones, y ganaremos más o menos cantidad dependiendo de la cantidad de enemigos derribados, el daño recibido, entre otros factores.
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PANTALLAS
Durante las misiones, seremos testigos de largas parrafadas por radio
Podemos jugar desde una perspectiva interior de la cabina del avión
También disponemos de una perspectiva en primera persona


DATOS EDITORIALES

 Autor: Hayato (Kike López Fernández). Publicado el día 31/07/2008 10:27 por Rasté .




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