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Death Jr

PlayStation Portable



Análisis

¿Quién dice que la muerte no es divertida?

Ya está aquí el primer juego presentado para PlayStation Portable. Bebiendo de fuentes como Medievil llega Death Jr. Un título que promete diversión para la pequeña portátil, ¿lo conseguirá?.

Por José L. Ortega López | Publicado el día 09/03/2006 23:46


A decir verdad, el esquema jugable del título es bastante simplón, lo cuál le resta diversión a la aventura. Parece como si el equipo desarrollador quisiera haber hecho todo el trabajo muy deprisa o sus ideas quedaron obseletas. Aun así, pese a ser un juego fresco en el fondo, deja que desear en muchos de sus aspectos.

Controlar a DJ costará algo de práctica. Le movemos con la palanca analógica. El botón equis sirve para saltar. Con cuadrado hacemos uso de la guadaña, única arma de mano proporcionada en la aventura. Pese a ello, DJ irá aprendiendo combos para efectuar devastadores golpes a sus enemigos según avance la aventura. Con círculo se dispara, con una especie de apuntado semi-automático en el que no nos enteraremos nunca hacia dónde van los tiros. Las armas son variadas, desde pistolas, escopetas, lanzamisíles, terminando con unos hámsters explosivos. Para cambiarlas se hace con los botones de dirección, lo que en pleno ataque, supone una pérdida espectacular de vida por los ataques hostiles. Por último, con triángulo, nuestra compañera Pandora nos echa una mano para salir de alguna situación complicada, aunque para hacerlo habrá que tener unos puntos mínimos.

El manejo de DJ es muy, muy tosco. Esto nos dará muchos quebraderos de cabeza a la hora de las fases plataformeras o atacando a diversos enemigos su¡imultáneamente. A eso hay que unir la pésima colocación de la cámara en todo momento. En teoría con el botón R se reposiciona, pero debe ser una broma del manual de instrucciones, porque al pulsarle no ocurre nada. Además, a la hora de disparar en primera persona, al mover la cámara analógicamente va demasiado brusca, por lo que es una pérdida de tiempo usar ésto.

El desarrollo del juego resulta bastante lineal. Habrá que pasear por el museo para encontrar los lugares donde están nuestros amigos. Para saber dónde debemos ir aparecerá una exclamación roja. Al hacerlo se accederá por unos pasillos y habrá que completar tres niveles para tratar de liberarles.

Las fases son lo más monótono que hemos visto en mucho tiempo. Todo consiste en ir de un punto A a un punto B sorteando los diversos enemigos que nos atacan a cada paso y de vez en cuando saltando por precipicios y desniveles que complican un poco la labor. El requisito para continuar es acabar con una serie determinada de enemigos. Habrá como paredes que están cerradas y si no conseguimos un número determinado de almas, no se abrirán. No hay más.

Es una pena que se haya creado un apartado tan sumamente pobre en casi todos sus aspectos. Sobretodo por culpa de la cámara, quien sólo complicará el jugador a lo largo de toda la aventura.
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