FICHA DEL JUEGO

Dementium: The Ward (NDS) Valoración VJ
73,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 3 usuarios3  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Noticias: 4 Análisis: 1 Avances: 1 Imágenes: 23 Vídeos: 12
Introducida por satsuinohadou el día 08/06/2009 23:04
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Comentario:
Después de Dead 'N' Furious llega un nuevo survival a Nintendo DS, por parte de la empresa Renegade Kids. Una peculiar historia que sumergirá al usuario en un hospital abandonado, sin saber cómo ha ido a parar allí. Explorar oscuros pasillos y luchar contra los horribles inquilinos del hospital, formarán parte de un tránsito necesario para descubrir la verdad que subyace tras el atroz hospital Redmoor.
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ANÁLISIS: Dementium: The Ward - NDS


Dementium: The Ward

¿Qué me pasa, doctor?

Allá por los albores de la historia, E3 de 2007, IGN.com premiaba como mejor juego de disparos en primera persona y mejor tecnología gráfica en las categorías de Nintendo DS a Dementium: The Ward. Producido por Renegade Kids, el juego destacaba por emplear un motor gráfico de shooter en primera persona y combinarlo con el desarrollo de una aventura de terror psicológico y acción que podríamos comparar, por ejemplo, con Silent Hill. El concepto resultaba muy interesante, ya que se centraba en un público objetivo que no tenía demasiadas apuestas de este tono que llevarse a la boca.

Ese mismo julio de 2007 publicábamos un avance del juego que podéis leer pinchando aquí. Igual que el tiempo consigue erosionar las rocas, dos años afectan sobremanera al impacto que produce un videojuego. Pese a que la publicación de Dementium: The Ward es una alegría inesperada, sin duda nuestras conclusiones no serán las mismas que extrajimos allá por el mes de julio de 2007.

El argumento de Dementium nos muestra a un misterioso personaje que despierta en la más absoluta de las soledades dentro de un entorno desconocido. Pronto nos damos cuenta de que nos encontramos en un hospital abandonado Dios sabe cuándo. Nuestra memoria nos está jugando malas pasadas y a duras penas recordamos nuestra identidad, ni hablar de los acontecimientos que nos han colocado en nuestra posición actual. Además, para agravar la situación, comenzarán a proliferar las criaturas de pesadilla y los hechos que ponen nuestra fe acerca de nuestra propia cordura al límite.

Este es el punto de partida de tan enigmática aventura. El desarrollo del argumento se realiza a través de secuencias de vídeo de una duración muy reducida que nos presentan, con una calidad similar a la del motor 3D del propio juego, los encuentros que van marcando el devenir del título. Debemos decir que al juego le cuesta bastante arrancar y no será precisamente el estilo narrativo lo que nos engancha, sino más bien el misterio que rodea al personaje y al entorno.

Para que os hagáis una idea de lo que nos ofrece este juego debéis pensar en otros tres: Doom, Metroid Prime: Hunters y Silent Hill. Cogemos un motor tridimensional de shooter en primera persona de lo más clásico, le añadimos un control similar al del Metroid de NST y aderezamos la pócima con un cierto grado de locura, irracionalidad estética y unos cuantos puzles. Sin duda nos encontramos ante un juego casi único debido a su enfoque maduro, algo nada habitual en Nintendo DS.

Mediante el Stylus podremos mirar, girar la cámara, utilizar armas como porras de policía, motosierras, pistolas o rifles, interactuar con ciertos objetos para superar puzles e iluminar la oscuridad con nuestra linterna entre otras acciones. Utilizaremos la cruceta digital para caminar hacia delante, correr o retroceder, mientras que con el Stylus podemos mirar, apuntar, recoger objetos, cambiar de armas, abrir nuestro cuaderno o nuestro mapa y utilizar algunos de los objetos que hayamos reunido.

Si tenemos una mano ocupada para el movimiento del personaje y otra para modificar el ángulo de la cámara o apuntar a los enemigos, lo más lógico es poder utilizar las armas o incluir algún tipo de atajo entre ellas mediante los botones superiores. Renegade Kids así lo ha entendido y deberemos pulsar "L" para utilizar un arma, bien de fuego, bien un objeto contundente cuerpo a cuerpo. Si pulsamos "R" cambiamos rápidamente entre la linterna y el arma que tuviéramos anteriormente seleccionada. La linterna no sólo cumple funciones de iluminación, ya que cierto tipo de enemigos huirán de la luz como de la peste.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 10/06/2009 09:29 por Hagaren .




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