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Dementium: The Ward

Nintendo DS



Análisis

¿Qué me pasa, doctor?

Dementium llega a Europa tras dos años de retraso respecto a EE.UU. Te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 10/06/2009 09:29

Se ha pensado también en los zurdos sustituyendo las direcciones de la cruceta digital por los botones frontales de la consola e intercambiando las funcionalidades de los botones superiores. A este respecto debemos decir que el control funciona a las mil maravillas, tanto para movernos por los escenarios o manejar la cámara como para acertar sobre los enemigos, interactuar con los objetos o resolver puzles. El cambio de armas no es precisamente ágil, pero es que las posibilidades de control no dan mucho más de sí.

El juego se encuentra dividido en dieciséis capítulos que incluyen como puntos álgidos los enfrentamientos contra un total de seis jefes finales. El uso que se le da a ambas pantallas es bastante útil. Por un lado tenemos la interfaz táctil, que nos confiere acceso al inventario, cuaderno de notas y mapas así como a la ventana activa. Para rellenar la pantalla táctil podemos ver el indicador de vida. En la pantalla superior se nos muestra la acción, el remanente de munición y la barra de vida de los jefes.

El tipo de armas que tendremos a nuestra disposición irá desde la linterna que consigue apartar de nuestro camino a unos molestos insectos hasta la porra, la pistola de 9 mm., el rifle, la ametralladora, el revólver y el rifle de francotirador entre otros. Cada una de estas armas será más apropiada para cada situación, dispondrá de diferentes niveles de potencia y velocidad de recarga y generalmente para poder recogerlas tendremos que superar un puzle relacionado con su ubicación. Debemos realizar una gestión de la munición muy inteligente si no queremos quedarnos totalmente vendidos. Una vez que alcancemos el máximo de munición de cada arma no podemos acumular más unidades de reserva, algo aplicable también al indicador de salud. Nuestro personaje se verá totalmente incapaz de aguantar el ataque de varias hordas de enemigos si nos quedamos con poca munición, ya que la fuerza de los enemigos en el cuerpo a cuerpo y la capacidad de algunas de estas bestias de lanzar proyectiles nos conduce rápidamente hacia la muerte.

Las criaturas de pesadilla diseñadas para la ocasión no demuestran por regla general un diseño demasiado atractivo, aunque al menos nos obligan a adaptar nuestras estrategias para vulnerar sus puntos débiles. El primer enemigo en aparecer en pantalla es el Freak, que no tiene nada que ver con lo que os estáis imaginando. Se trata de una especie de zombi o humanoide infectado que tiene su corazón visible. Podemos enfrentarnos a numerosos insectos, gusanos, una especie de fantasmas llamados Banshees, insectos voladores, Crawlers que carecen de piernas pero que por el contrario pueden llegar hasta nosotros desde cualquier punto del escenario y el repertorio de jefes finales. Como podéis comprobar la variedad no es el punto fuerte de Dementium, y este detalle por desgracia se aplica a numerosos elementos del juego.

Las secuencias de acción comienzan otorgándonos cierta satisfacción ante la precisión del sistema de control, pero pronto nos damos cuenta de que el juego repite una y otra vez los mismos desafíos y podemos llegar a deprimirnos al ver la escasísima variedad de entornos y enemigos. El diseño de los capítulos es bastante desigual, y mientras que en algunas ocasiones se convertirán en auténticos paseos militares, en otras nos obligarán a superar puzles moderadamente inteligentes o zonas repletas de enemigos. El juego no ofrece continuidad a la hora de engancharnos mediante la narración visual o la propia acción.
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