Análisis
¿Qué me pasa, doctor?
Dementium llega a Europa tras dos años de retraso respecto a EE.UU. Te contamos todos los detalles
Por satsuinohadou
| Publicado el día 10/06/2009 09:29
Sin duda el componente de desorientación y el desconocimiento total acerca de lo que ha sucedido en el hospital y qué nos ha ocurrido será junto al diseño de los puzles el punto fuerte de una aventura. Por desgracia le pesan de veras los dos años de retraso y el enfoque de juego indie que comenzó como un proyecto de tres personas (literalmente). La estética del hospital y la ambientación sorprenderán de inicio aunque poco a poco, conforme avancemos, irá perdiendo fuelle. Por suerte, y aunque nuestro sentido de la responsabilidad nos impida detallarlo más en profundidad, conforme vayamos desenredando la madeja preparada por Renegade Kids, conseguiremos que el juego nos ofrezca su mejor cara y nos atraiga irremisiblemente. El problema radica en que quizás ciertos jugadores no tengan la suficiente paciencia para soportar un desarrollo al que quizás le falte un toque de superproducción que pueda afectar a los aspectos técnicos, principalmente al diseño de pequeños detalles que conformen un conjunto con más empaque. Para más inri, como suele ocurrir con este tipo de producciones, una vez superada no nos quedarán argumentos para rejugarla.
El apartado gráfico destaca principalmente por su fluidez y por el uso de los efectos de iluminación, concretamente de la linterna. No esperéis ningún despliegue deslumbrante, ya que incluso el propio Metroid Prime: Hunters con su carácter de superproducción deja en mal lugar a Dementium. La repetición de porciones de los escenarios le otorga un toque gris, nunca mejor dicho, a la aventura. Por el contrario, la aparición de ciertos personajes estremecedores, sin utilizar el recurso del susto fácil, las pintadas de sangre de las paredes y en definitiva la atmósfera que se ha conseguido transmitir, equilibran el resultado final.
Para la superación de los puzles del juego tan sólo tenemos que investigar los escenarios con detenimiento, realizar anotaciones a mano alzada en nuestro cuaderno e introducir la solución. Si tenemos como base del juego a Silent Hill no podía faltar un puzle con piano. En otras ocasiones deberemos recomponer una foto dividida en varios pedazos o inspeccionar una morgue para contar los cadáveres que cumplan cierta condición.
Uno de los puntos negros del juego lo encontramos en el sistema de salvado, que nos obligará a repetir ciertas porciones de las misiones de manera artificiosa. El progreso de la curva de dificultad es bastante suave hasta dar un salto brusco en cuanto a la cantidad de enemigos, el daño que nos causarán y la munición disponible. Se trata de otro de esos elementos que otorgan al juego un carácter inconsistente.
Concluyendo el análisis, debemos decir que pese a que el juego nos ha llegado traducido al castellano, el retraso sufrido no queda compensado de ninguna forma y le resta capacidad de sorpresa a esta apuesta. Además la producción sufre de inconsistencia a la hora de mantener viva la llama de su magia, y pese a que ciertos detalles cumplen las expectativas con creces, finalmente el resultado final es de ligera decepción ante lo que es un quiero y no puedo. No debemos dejarnos engañar por la falta de apuestas similares en Nintendo DS. Dementium prometía y para tratarse de una producción de 2007 tiene bastante valor, el caso es que a día de hoy, mediados de 2009, no debemos catalogarlo sino como una producción indie interesante para aquellos que busquen experiencias poco comunes en Nintendo DS, acostumbrada a otras lides.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El motor 3D es estable y fluido. Destacan los efectos de iluminación, pero, por el contrario, la repetición de escenarios resta bastante brillo.
75
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Sonido
La banda sonora y los efectos de sonido, especialmente los gritos de los enemigos, contribuyen a potenciar la atmósfera del juego.
70
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Jugabilidad
Mezcla acción en primera persona con una ambientación y puzles "a la Silent Hill". No llega a deslumbrar en ninguna de las facetas.
72
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Diversión
El juego no es demasiado largo y para nada rejugable. Al menos su originalidad nos mantendrá enganchados hasta resolver el enigma.
73
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Alternativas
Moon del mismo equipo es la más obvia.
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La atmósfera conseguida y el misterio planteado. Nos corroerá la curiosidad hasta que lo resolvamos.
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Repetitivo y en ocasiones inconsistente.
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Nota final
Dos años son demasiado para una producción indie como Dementium. El juego pierde capacidad de sorpresa aunque ofrezca algunos elementos notables.
73
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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