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Demon's Souls

PlayStation 3



Análisis

Go Forth, Touch the Demon Inside Me

Demon's Souls ha aterrzado por fin en Europa. Preparad vuestras espadas caballeros, los demonios han llegado.

Por José Antonio González | Publicado el día 09/07/2010 09:54

Año y medio ha tenido que pasar para que una distribuidora se fijara en este título y decidiera traerlo a nuestro continente. En este caso, Namco-Bandai ha sido la mano amiga que ha apostado por la calidad, por las críticas recibidas en todo el mundo y, cómo no, por el sentido común. Sólo la idea de no tener este juego en la colección es algo que un buen jugador de RPG no puede permitirse, y es que el título de los japoneses From Software que hoy nos ocupa es todo lo que podamos imaginar y más. From Software, más conocidos por estos lares gracias a su serie Armored Core, la cual recibirá su quinta entrega a no mucho tardar, también son los creadores de otros grandes juegos del género como Evergrace, Eternal Ring o las dos entregas de Lost Kingdoms aparecidas en Gamecube. Por supuesto, también son los dueños de dos de las series que más parecido guardan en cuanto a concepto, sistema de menús y escenarios con Demon's Souls. Estamos hablando de King's Field y Shadow Tower, obras maestras donde las haya que aparecieron en el pasado en las plataformas de Sony, Playstation y Playstation 2, y que han sido trasladados recientemente a Playstation Store y PSP. Hechas las presentaciones y fijado el lugar de origen de Demon's Souls, pasemos a descubrir lo que guarda en sus entrañas el RPG exclusivo por excelencia de Playstation 3 en este nuevo análisis de Viciojuegos.com. Si queréis ver lo que dijimos de él hace un año, podéis visitar el análisis que realizamos de la versión asiática aquí.

Historia

El rey Allant, en busca de prosperidad para su pueblo, recurrió al tremendo poder de las almas. Gracias a ellas, el reino del norte, Boletaria, fue considerado como un paraíso en la tierra por las gentes de los pueblos lejanos, hasta que un día una espesa niebla rodeó las afueras del reino, la cual aisló a su gente del mundo exterior. Se dice que aquel que entra en la niebla nunca vuelve, pero uno de los caballeros del rey, Vallarfax, el de las garras gemelas, consiguió cruzar la niebla y contarle al mundo sobre lo que allí ocurría. Poco después, el rey Allant despertó al Antiguo, la gran bestia que descansaba sumido en su sueño eterno debajo del Nexo. Por si esto fuera poco, la niebla había comenzado a penetrar por completo en el reino de Boletaria, creando a su paso demonios infernales ávidos de almas humanas. Aquellos que perdían su alma también perdían su memoria, lo que causaba ataques sin piedad a los que todavía conservaban la suya propia. Por si esto fuera poco, cada vez que un demonio conseguía devorar un alma humana, éste se volvía más y más poderoso. A través del tiempo, la leyenda ha ido de boca en boca hasta hoy, pero lo que sí es cierto es que a aquel que decide aventurarse en la espesa niebla nunca más es visto por nadie... y la historia se repite.
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