FICHA DEL JUEGO

Devil May Cry 2 Valoración VJ
75,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 22042 veces
Poseen este juego: 87 usuarios
En la Lista de Deseos de: 15 usuarios
PlayStation 2
Noticias: 19
Análisis: 2
Trucos: 13
Imágenes: 52
Vídeos: 12
Comentario:
Hace tiempo, mucho tiempo..un ejército salido de los infiernos sumió a la Tierra en las sombras. Los humanos quedaron a merced de temibles criaturas y la única esperanza de volver a la luz era un demonio llamado Sparda.
Carátula:
Introducida por Caith_Sith el día 27/02/2005 20:47
Europea
Ver Otras Carátulas >>
Ficha Técnica:
Género:
Acción, Aventura

Desarrolladora/s:
Capcom

Productora/s:
Capcom

Distribuidora/s:
Electronic Arts (EA)

Precio en España:
65 €

Lanzamiento en España:
02/04/03

Idioma de Voces:
Inglés

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
+18

Nº Máximo de Jugadores:
1

Información Extra:
Contiene 2 DVDs

Página web:
Pincha aquí para verla

Para poder añadir contenidos de este juego,
votarlo, o añadirlo a tu Catálogo o tu
Lista de Deseos necesitas estar registrado y
conectado. Puedes hacer cualquiera de las
dos cosas en la parte de arriba de la web.
Ficha creada por: Vaulan Ignis
Ficha publicada por: Vaulan Ignis
Última Revisión por: Caith_Sith






ANÁLISIS: Devil May Cry 2 - PS2


Devil May Cry 2

You Will Cry

Se suele decir que segundas partes nunca fueron buenas. Existen muchos ejemplos para contradecir afirmación tal: Resident Evil, Tenchu, Metal Gear Solid, Silent Hill y podría seguir con una lista interminable. Pero existen, por desgracia, claros ejemplos de que la famosa frasecilla no falla. Pongamos por ejemplo las diez mil secuelas de El Cuervo, la versión cinematográfica de La Reina de los Condenados o esa fumada intragable y vomitiva que resultaron ser Matrix Reloaded y Revolutions. ¿Será que las obras con aires a gótico o cyber-punk están condenadas a tener secuelas pésimas? No sabría decirlo, pero Devil May Cry 2 corroboraría está conclusión.

Recordemos esa pequeña maravilla que era Devil May Cry. Nos llegó a 50Hz, lo que hacía que jugarlo tuviese cierto aire a pasárselo bien en bullet time. Las franjas negras que decoraban la pantalla tampoco eran algo que nos gustase demasiado, ¿Pero y qué? Una vez estabas metido en la frenética acción y los saltos exagerados no te dabas ni cuenta de que estabas jugando a 50Hz. La pena es que el juego resultaba un poco corto (Apenas cuatro horas) y Dante Sparda no era merecedor del nombre del escritor de La Divina Comedia, porque intentando resultar carismático y chulo, hacía cosas como llamar un enemigo alado "carapluma". Luego estaba el argumento, algo sobre una chica lanzándole una moto a Dante tras destrozar el despacho, y luego pidiéndole un favor, y resulta que esta mujer tenía un parecido a la madre de Dante, pero Dante no se entera de esto hasta bien entrado en el juego. Y luego había un malo con un nombre ridículo que era muy malo y tal, y Dante lo tenía que matar. Vale, la verdad, el argumento de Devil May Cry distaba de ser bueno, incluso distaba de ser decente, los diálogos eran risibles y las personalidades estereotipizadas en aquello del "héroe chulo que quiere ser James Bond", "la chica guapa pero mediomala" y "el malo maloso del noveno infierno". Claro que este juego no se juega por el argumento, ¿Verdad?

Ahora nos llega Devil May Cry 2. El argumento esta vez se nos presenta incluso peor que el anterior, y para eso hay que echarle ganas. Básicamente va sobre algo así como un montón de objetos antiguos demoníacos esparcidos por el mundo, que Dante y Lucía deben encontrar antes que una especie de empresa demoníaca, cuyo presidente recuerda a un cruce entre un drag queen, un torero y Heiachi de Tekken. Hasta ahí lo que pude comprender del argumento, el resto es ir visitando lugares (Infectados de demonios, no sabes porqué, incluso una ciudad con rascacielos vacía) y comenzar a matar a los malos para ir avanzando. Realmente no tiene ningún sentido, es soso como pocos. ¡Señores de Capcom, que los argumentos de salvar a la princesa se quedaron en los tiempos de la NES! Ni que costase tanto hacer un argumento mínimamente pasable, no es pedir tanto. Eso sí, hay que decir que Dante aquí es más silencioso. El si esto es una cualidad o un defecto depende de lo que os pareciese Dante en DMC.
[1] · [2] · [3] Página Siguiente >>





PANTALLAS
He's on fireeeeeeeeee
Lucía, carismático diseño para un personaje poco carismático.
Dante sigue siendo una víctima de la moda gótica, pero chulería no le falta.
Sinceramente, he visto malos más amenazadores


DATOS EDITORIALES

 Autor: Quetzal Publicado el día 28/01/2004 15:56 por Quetzal .





OTROS ANÁLISIS DE ESTE JUEGO


Dante vuelve, y esta vez acompañado Judas Iscariot  16/12/2003 20:14  82






Pincha aquí para leer los comentarios de este análisis que han hecho los usuarios

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:

Conéctate:
Nick:
Clave:
Conexión permanente:

Si te has olvidado de la clave pincha aquí.

Redactor/es o colaborador/es de esta sección: Aeternus , CptMisson , Eternal , Hayato , Nombu , Polizon , Quetzal , Stokres , Xander .
Pincha aquí para mandarle/s un e-mail.

Secciones: Portada | Tienda | Noticias | Análisis | Avances | Humor | Editorial | Reportajes | Trucos | Guías | Foros | Comunidades | Opinión | Encuestas | Usuarios | Juegos | Lanzamientos | Top Juegos | Imágenes | Vídeos | Compañías

Divisiones: Todo | PS2/PS3 | Wii | Xbox 360 | NDS | PSP | PC / Mac | Nostálgicas | Móviles | Mi VJ