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Devil May Cry 2
You Will Cry
Se suele decir que segundas partes nunca fueron buenas. Existen muchos ejemplos para contradecir afirmación tal: Resident Evil, Tenchu, Metal Gear Solid, Silent Hill y podría seguir con una lista interminable. Pero existen, por desgracia, claros ejemplos de que la famosa frasecilla no falla. Pongamos por ejemplo las diez mil secuelas de El Cuervo, la versión cinematográfica de La Reina de los Condenados o esa fumada intragable y vomitiva que resultaron ser Matrix Reloaded y Revolutions. ¿Será que las obras con aires a gótico o cyber-punk están condenadas a tener secuelas pésimas? No sabría decirlo, pero Devil May Cry 2 corroboraría está conclusión.
Recordemos esa pequeña maravilla que era Devil May Cry. Nos llegó a 50Hz, lo que hacía que jugarlo tuviese cierto aire a pasárselo bien en bullet time. Las franjas negras que decoraban la pantalla tampoco eran algo que nos gustase demasiado, ¿Pero y qué? Una vez estabas metido en la frenética acción y los saltos exagerados no te dabas ni cuenta de que estabas jugando a 50Hz. La pena es que el juego resultaba un poco corto (Apenas cuatro horas) y Dante Sparda no era merecedor del nombre del escritor de La Divina Comedia, porque intentando resultar carismático y chulo, hacía cosas como llamar un enemigo alado "carapluma". Luego estaba el argumento, algo sobre una chica lanzándole una moto a Dante tras destrozar el despacho, y luego pidiéndole un favor, y resulta que esta mujer tenía un parecido a la madre de Dante, pero Dante no se entera de esto hasta bien entrado en el juego. Y luego había un malo con un nombre ridículo que era muy malo y tal, y Dante lo tenía que matar. Vale, la verdad, el argumento de Devil May Cry distaba de ser bueno, incluso distaba de ser decente, los diálogos eran risibles y las personalidades estereotipizadas en aquello del "héroe chulo que quiere ser James Bond", "la chica guapa pero mediomala" y "el malo maloso del noveno infierno". Claro que este juego no se juega por el argumento, ¿Verdad?
Ahora nos llega Devil May Cry 2. El argumento esta vez se nos presenta incluso peor que el anterior, y para eso hay que echarle ganas. Básicamente va sobre algo así como un montón de objetos antiguos demoníacos esparcidos por el mundo, que Dante y Lucía deben encontrar antes que una especie de empresa demoníaca, cuyo presidente recuerda a un cruce entre un drag queen, un torero y Heiachi de Tekken. Hasta ahí lo que pude comprender del argumento, el resto es ir visitando lugares (Infectados de demonios, no sabes porqué, incluso una ciudad con rascacielos vacía) y comenzar a matar a los malos para ir avanzando. Realmente no tiene ningún sentido, es soso como pocos. ¡Señores de Capcom, que los argumentos de salvar a la princesa se quedaron en los tiempos de la NES! Ni que costase tanto hacer un argumento mínimamente pasable, no es pedir tanto. Eso sí, hay que decir que Dante aquí es más silencioso. El si esto es una cualidad o un defecto depende de lo que os pareciese Dante en DMC.
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