FICHA DEL JUEGO

Devil May Cry 3: Dante's Awakening Valoración VJ
89,00
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Ficha vista: 278376 veces
Poseen este juego: 126 usuarios
En la Lista de Deseos de: 31 usuarios
PlayStation 2
Noticias: 37
Análisis: 2
Avances: 1
Reportajes: 1
Guías: 1
Trucos: 21
Imágenes: 173
Vídeos: 8
Comentario:
Dante vuelve a PlayStation 2 con un look renovado, asi como con una nueva compañera aún desconocida. En esta avenutra Dante deberá enfrentarse a su hermano gemelo Virgil, quien desea ante todo que el mal reine sobre el mundo
Carátula:
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:31
Europea
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Ficha Técnica:
Género:
Aventura

Desarrolladora/s:
Capcom

Productora/s:
Capcom

Distribuidora/s:
Electronic Arts (EA)

Precio en España:
59,95 €

Lanzamiento en España:
21 de marzo de 2005

Idioma de Voces:
Inglés

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
16+

Nº Máximo de Jugadores:
1

Página web:
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Ficha creada por: SAMURAI
Ficha publicada por: Hammer
Última Revisión por: Mr-J






ANÁLISIS: Devil May Cry 3: Dante's Awakening - PS2


Devil May Cry 3: Dante's Awakening

El despertar de Dante

En todos los sentidos

Allá por fin del año 2001, Capcom revolucionaba por completo el tan explotado género de aventuras de acción con una propuesta bajo el nombre de Devil May Cry. El juego nos metía en el papel de Dante Sparda, un atípico personaje chulo y con aires de superioridad, que con el control de una espada y un par de pistolas, se ganaba la vida mandando al Inframundo a legiones de demonios. Concretando sobre el juego, a lo largo y ancho de un extenso castillo abandonado (durante la mayor parte del mismo debíamos hacer uso de sus increíbles habilidades y poderes sobrehumanos con distintas armas de fuego y demoníacas). Lejos de convertirse en un "machacabotones" más, cada combate tenía que ser tratado hábilmente combinando sus distintos poderes, mientras intentábamos resolver los misterios que rodeaban a ese lugar sobre la historia de su padre, Sparda, demonio que se pasó al bando humano 2.000 años atrás, "ganándose" multitud de enemigos (entre ellos Mundus, Príncipe de las Tinieblas, y máximo enemigo del juego). La presencia de inteligentes puzzles y otras posibilidades, como la compra de habilidades mediante gemas que dejaban los enemigos al caer derrotados, hicieron de Devil May Cry una obra maestra en el mundo de la acción.

Algo más de un año más tarde, su segunda parte salía a la luz, y aunque no resultaba ser un mal juego, dejaba por los suelos toda la grandiosidad que ofreció la primera entrega anteriormente, debido a unos combates carentes de profundidad, un argumento absurdo, y otros defectos, como un protagonista que pasaba a ser "soso" y sin carisma, que hicieron que el juego supusiera una decepción.

Ahora, dos años después, Devil May Cry 3 llega a las tiendas dispuesto a demostrar que la sombra de la segunda parte no fue más que un espejismo, y que Dante puede dar mucho que hablar, y de muy buenas maneras. Vayamos a ver si es cierto.

No es nada personal

El argumento sirve de prólogo a la saga, y su eje gira en torno al duelo fraternal que se mantiene entre Dante y Vergil, hermanos gemelos pero con distintas ideas para llevar a cabo con respecto al legado de su padre Sparda.

El juego comienza con la visita a la agencia -sin título todavía- de nuestro héroe Dante, de un hombre de extraño aspecto, que le propone encontrarse con su hermano Vergil, el cual desea su amuleto, para así usarlo junto con el suyo y romper el sello que mantiene sellado (valga la redundancia) el mundo de los demonios. El misterioso hombre se llama Arkham, y es un secuaz de Vergil, especialista en artes ocultas. El otro personaje que tendrá su papel en la historia será una joven llamada Lady, que anhela matar a todo demonio que se le cruce por delante. ¿Sus motivos? Ya los averiguaréis.

El argumento, aunque sea el más elaborado de las tres partes, se hace bastante previsible, aunque no deja de hacerse interesante. Se comprobará la historia en las secuencias (en su mayor parte realizadas con el propio motor del juego) de inicio y fin de misión. Si algo hay que destacar especialmente de ellas es el tinte excesivamente "surrealista" de determinadas escenas, aunque es cuestión de gustos que gusten o no.
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PANTALLAS
Ahí tenéis a Dante con carita angelical
Por si alguien dudaba qué era eso de: "una chica de armas tomar"
La calvicie hace estragos a veces
Vergil y Dante, tan iguales como diferentes.


DATOS EDITORIALES

 Autor: Lord_Auron_ Publicado el día 27/03/2005 00:14 por Caith_Sith .





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Cosas de gemelos Thalyon  15/04/2005 00:17  88






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