Análisis
El linaje de Sparda vuelve...
Como en las dos entregas anteriores, Devil May Cry 3: Special Edition narra cómo Dante tiene que salvar al mundo de demonios, y lo hace con la ayuda de unos buenos apartados técnicos.
Por byakuya
| Publicado el día 02/09/2007 14:41
Jugabilidad
El personaje se mueve estupendamente, no hay ralentizaciones en cuanto al movimiento, por lo que el control no es muy difícil, aunque algunos combos nos pueden dar problemas. A medida que avanzamos en la historia vamos desbloqueando diferentes armas, todas ellas con alguna actualización, por lo que cambian las secuencias de los controles.
También contamos con armas a distancia, y algunas de ellas sólo se pueden conseguir haciendo determinadas cosas, como Artemis (arma que lanza rayos) o el Rifle (muy potente pero lento). La mayoría, como la Escopeta, Ebony & Ivory, Kalina Aan o las demás nos las dan en la historia. Con las armas cuerpo a cuerpo pasa lo mismo, aunque de estas no hay que "desbloquearlas".
Dante sabe hacer otra cosa que el idiota, y lo vemos en la cantidad de acrobacias que tiene que hacer para llegar a determinados sitios. El salto doble y el rebotar en la pared los usamos a menudo, para conseguir cualquier cosa. Luego algunas mejoras de las armas permiten saltar aún más, y con "Nevan" y el poder de convertirse en demonio dan la capacidad de salto más alta, necesaria para pasar una de las misones extra. Éstas, están escondidas en el escenario, y si las completamos satisfactoriamente, nos dan un Fragmento de Piedra Azul, y necesitamos cuatro para aumentar nuestra salud. Las pruebas son muy variadas; desde matar enemigos en un determinado tiempo, esquivar ataques o llegar a un punto muy alto saltando, etc...
Diversión
El personaje principal es gracioso de por sí, por lo que el juego también. A la mayoría de los enemigos cuando aparecen les hace un comentario que nos hará escapar más de una risa, una de las muchas cosas que le diferencian de su hermano; el otro no tiene humor. Luego, el juego cuenta con bastantes modos de dificultad y trajes desbloqueables, por lo que llama bastante el seguir jugándolo. También, novedad de esta expansión, hay un nuevo modo llamado el Palacio Sangriento, en el que estamos en una plataforma de dónde van saliendo demonios, y tenemos que acabar con todos ellos.
Dependiendo de cuántas plataformas hayamos "limpiado", nos puede aparecer cualquier jefe final, dificultando esto un poco la labor. Cuando matamos a todos los demonios, salen tres columnas, una de fuego, otra de hielo y otra con rayos alrededor; si elegimos la de hielo, avanzamos un nivel y nos recupera la vida; si escogemos la de rayo, avanzamos cinco niveles y nos recupera el Poder Demoniaco y si escogemos la de fuego, avanzamos diez niveles, pero sin ninguna bonificación, por lo que hay que saber escogerlas bien.
Conclusión
Sin entrar en los apartados técnicos, podemos decir que DMC3, es un juego con una de las mejores historias, y dejará un "vacío" a quién deje de jugarlo, pues pocos juegos enganchan tanto. Éste es un juego que cualquier usuario de PS2 dbería de poseer, porque Capcom se lo ha currado.
Beowulf, un arma lenta, pero fortísima
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El primer jefe del juego le puede costar más a Vergil que a Dante
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Let's Go!
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Buenas texturas, destellos, iluminaciones, un buen partido para la PS2
85
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Sonido
El sonido dentro de la Temen-ni-gru no varía mucho, aunque el doblaje y demás está muy trabajado.
82
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Jugabilidad
Puediendo variar entre Dante y Vergil se mejora bastante, simplemente por descubir cuál es la siguiente arma de cada uno, o cosas así.
86
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Diversión
Los toques de humor no faltan, y Dante es el encargado de dárnoslos.
87
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Alternativas
Las dos entegas anteriores, así como los Castlevania.
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Los toques de humor y las payasadas de Dante.
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El no poder jugar una historia con Vergil como Dios manda.
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Nota final
Un buen juego, que pese a no contener historia para Vergil, sigue siendo un DMC.
89
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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