Análisis
Devils Never Cry
La esperada cuarta entrega de Devil May Cry ya ha desembarcado en el mercado español; descubre todos los detalles de la aventura en el interior
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 13/02/2008 19:54
La espera llega a su fin
Hace ya siete años llegó al mercado español la primera aventura de Dante, un título que a priori se presentaba interesante pero del cual nadie esperaba el éxito que finalmente tuvo. De la mano de Capcom y Shinji Mikmami nos llegó un juego sobresaliente que sorprendió a propios y extraños ofreciendo al género de la acción un soplo de aire fresco; una jugabilidad frenética en la que no teníamos que preocuparnos por recoger munición sino de acabar con el mayor número de enemigos posibles para conseguir gemas y más tarde comprar objetos; una historia muy interesante protagonizada por un héroe que se desmarcaba de los tópicos habituales que poseen los protagonistas de en los videojuegos y un apartado gráfico que hacía gala de la potencia de la entonces joven Bestia Negra de Sony.
Dado su éxito dos años después nos presentaron su segunda parte; una auténtica decepción para los seguidores de la serie. Devil May Cry 2 fue sin duda un título con un período de gestación muy escaso con el que la compañía nipona intentaba aprovechar el gran tirón que tenía esta nueva franquicia. Las críticas vertidas hacia el juego tanto por parte de la prensa como de los jugadores Capcom decidió poner en marcha el desarrollo de la tercera parte aunque esta vez con más tiempo para su desarrollo, un estudio experimentado y colaboraciones de lujo.
El resultado fue más que satisfactorio; pudimos disfrutar de un título que aunque no evolucionaba demasiado en los aspectos jugables si no que explotaba al máximo las premisas del primer Devil May Cry. Una historia muy interesante combinada con novedades tan jugosas como los estilos de lucha de Dante, una dificultad muy ajustada y más combates que nunca; así Capcom devolvía a esta saga parte del prestigio que había perdido con la nefasta segunda parte.
Devil May Cry 3: Dante´s Awakening fue la culminación de la saga en PlayStation 2 pero no había duda de que un "buque insignia" como este estaría presente en la siguiente consola de Sony. Y así fue, en el E3 ´05 Sony presentó en su conferencia un vídeo en el que aparecía Dante en medio de un escenario nevado realizando una serie de movimientos con la espada y las pistolas. Sin embargo esto sólo era una muestra de la potencia que albergaba PlayStation 3, es decir, sólo una demostración gráfica que no tiene porqué estar relacionada realmente con lo que finalmente aparece en el juego. Pero el caso es que, aunque poco, si tiene algo relacionado con el desarrollo de Devil May Cry 4; por ejemplo el castillo que aparece al fondo del horizonte -Se supone que era el Castillo de Fortuna- y el escenario nevado, que representa uno de los primeros niveles del juego. Otra de las sorpresas fue la pérdida de la exclusividad por parte de Sony, pasando a ser un título multiplataforma: Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Tras esto fueron apareciendo más vídeos e imágenes que cada vez dejaban intuir por dónde discurriríra el desarrollo de esta cuarta parte. Sin embargo a todos nos pilló por sorpresa la información de que Dante no sería el protagonista principal del juego sino que un joven -muy parecido a él- llamado Nero cubriría este papel protagonista. Mucho se ha hablado de la decisión del equipo de sacar a Dante de escena y poner a un personaje totalmente desconocido por todos; personalmente este nuevo personaje nos ha causado una buena impresión aunque este es un tema que trataremos más pausadamente a lo largo del artículo.
Tras las grandes cantidades de expectación y habladurías que han surgido a través del material gráfico y principalmente la demo que hace poco se ha colgado el bazar el Día D ha llegado. Devil May Cry por fin ha vuelto y está aquí para quedarse.