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Devil May Cry 4

Xbox 360



Análisis

Devils Never Cry

La esperada cuarta entrega de Devil May Cry ya ha desembarcado en el mercado español; descubre todos los detalles de la aventura en el interior

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 13/02/2008 19:54

Dante pasa a un segundo plano

En esta ocasión la trama nos traslada a la Ciudad-Fortaleza de Fortuna. Allí existe un grupo conocido como la Orden de la Espada, esta congregación practica una religión algo diferente de las que normalmente se practican. Para ellos su dios es Sparda, el Legendario Caballero Oscuro que salvó a la tierra de la oscuridad que se cernía sobre ella por medio de Mundus y sus vástagos.

Nada más comenzar el juego vemos como un sacerdote lleva a cabo una especie de ceremonia en la que se adora a Sparda. También presenciamos el canto que precede a la ceremonia, interpretado por la angelical Kyrie; la cual busca entre los asistentes a Nero. El retraso de éste se debe a que de camino a la ceremonia se encuentra con un pequeño grupo de extraños seres que le hacen retrasarse. El joven se pierde la interpretación de Kyrie pero llega a tiempo para escuchar el resto de la ceremonia.

En el desarrollo de esta de repente un personaje con prendas rojas hace acto de presencia a través de la cúpula acristalada y acaba con la vida del líder de la Orden de la Espada. Tras esto una legión de soldados se lanza contra él pero este personaje acaba con todos sin ningún problema. Tras poner a Kyrie a salvo Nero se lanza contra este poderoso hombre; la batalla es prácticamente un juego para el misterioso asesino y de esta manera finalmente escapa dejando a Nero perplejo con su misterioso brazo demoníaco al descubierto.

Los seguidores de la serie os daréis cuenta nada más verle el rostro pero para los que no lo sepan ese misterioso personaje es Dante; dato que abre un gran número de interrogantes. Si en realidad es Dante, ¿por qué razón ataca a esta orden que precisamente pretende lo mismo que el, acabar con todos los demonios? ¿Puede que dicha orden sea sólo una burda tapadera para ocultar los verdaderos propósitos de este líder y sus vástagos?

Como veis la historia se presenta muy interesante desde un principio, desatando la curiosidad en cualquier jugador y sobre todo en los seguidores de la saga.

Desarrollo y Jugabilidad

Siguiendo los pasos de sus antecesores el título se divide en misiones, 20 en concreto; además de las misiones secretas que encontramos en algunos lugares y que nos sirven para conseguir más gemas u otros objetos que nos pueden ser de mucha utilidad en diversos momentos del juego.

Las acciones de nuestro personaje pueden parecer a priori simples ya que tenemos un botón para atacar con armas de fuego, otro para la espada y por último otro para usar el Devil Bringer -en el caso de estar controlando a Nero-; evidentemente también podemos saltar así como también existe un botón para fijar el blanco en cualquiera de nuestros enemigos. Pero a pesar de que parecen unos controles demasiado simples con ellos podemos realizar en combate un gran número de combos ya sea combinando ataques de distinto tipo o combinando una técnica con cualquiera de las direcciones del pad.

Como en los títulos anteriores comenzamos la aventura con las habilidades de nuestro personaje en "mínimos", es decir, en su nivel más bajo y sin desarrollar. Aumentar algunas técnicas así como adquirir otras nuevas es una acción que haremos a través de las ya conocidas Estatuas de la Divinidad mediante las "Almas Orgullosas"; un objeto con el que nos premian al final de cada misión en una cantidad u otra dependiente de la forma en que hemos luchado a lo largo de la fase; entrelazar diferentes combos durante cuanto más tiempo mejor, así como acabar con el mayor número de enemigos posibles serán las acciones que nos darán estas "Almas Orgullosas".
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